為什么3dmax渲染最后圖突然變了 3dmax渲染出來(lái)是歪的?
3dmax渲染出來(lái)是歪的?原因是軟件關(guān)閉了gamma/LUT正鏡,會(huì)造成圖片顏色失真,解決方法如下:1、簡(jiǎn)單,可以打開3dsmax軟件,直接進(jìn)入3dsmax的操作界面:2、在該界面捏按開快捷鍵設(shè)置Ct
3dmax渲染出來(lái)是歪的?
原因是軟件關(guān)閉了gamma/LUT正鏡,會(huì)造成圖片顏色失真,解決方法如下:
1、簡(jiǎn)單,可以打開3dsmax軟件,直接進(jìn)入3dsmax的操作界面:
2、在該界面捏按開快捷鍵設(shè)置CtrlO鍵,在彈出來(lái)的對(duì)話框內(nèi)找到場(chǎng)景文件:
3、先打開場(chǎng)景文件后,在菜單區(qū)里能找到軟件渲染設(shè)置中選項(xiàng):
4、不能找到輸出來(lái)大小選項(xiàng),在周身設(shè)置中寬度和高度,后再就可以渲出了。
為什么3dmax渲染位圖顯示不全?
安裝目錄問(wèn)題!安裝vray時(shí)有個(gè)設(shè)置obj目錄的界面!如果這樣裝max的時(shí)候改過(guò)目錄,這樣的話按裝vray時(shí)也要改得或者的目錄!
卸載掉-重做系統(tǒng)
為什么2020版本的3dmax一渲染就崩潰?
先看是否是軟件上的問(wèn)題,.例如打開其他文件3d渲染有無(wú)算正常,如果沒(méi)有每個(gè)文件max都立刻崩潰,的話得然后再正確安裝好2020版本3dmax和VRay渲染插件。
如果不是是場(chǎng)景過(guò)大可能導(dǎo)致3d渲染立刻崩潰,就加內(nèi)存,一般大場(chǎng)景那些要求32g以上的內(nèi)存。
3dmax渲染出的圖保存后會(huì)變暗是怎么回事?
畢竟再開啟了Gamma/LUT精確調(diào)整,關(guān)閉即可,步驟追加:
1、傳送Gamma/LUT校正軟件渲染后的顏色與實(shí)物不一致。
2、鼠標(biāo)左鍵再點(diǎn)上方的顏色渲染。
3、再點(diǎn)擊3d渲染之后進(jìn)入新的界面,再點(diǎn)其子菜單下方的Gamma/LUT系統(tǒng)設(shè)置。點(diǎn)擊Gamma/LUT校正左邊的對(duì)勾,停用Gamma/LUT正鏡。
4、恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置Gamma/LUT水平校正后,渲出后的顏色與實(shí)物一致。(像是就設(shè)為自動(dòng)禁用Gamma/LUT正鏡)。
3D渲染出來(lái)有黑色的一塊是什么問(wèn)題?
在3DMAX中3d渲染后又出現(xiàn)那塊黑有以下幾種很可能:
材質(zhì)問(wèn)題,在貼材質(zhì)的時(shí)候忘掉了貼某塊區(qū)域材質(zhì),那你3d渲染出去也就很有可能會(huì)成黑色。
能解決新的貼材質(zhì)。
燈光問(wèn)題,在該物體部分沒(méi)有燈光的照射,那就渲染出來(lái)會(huì)變的黑色。
能解決打上燈光。
渲染器問(wèn)題,該物體上的材質(zhì)和其他物體的材質(zhì)所對(duì)應(yīng)的渲染器完全不同。的或,使用VRAY渲染器所編輯的材質(zhì),在使用3DMAX從網(wǎng)上下載的渲染器的情況下是沒(méi)能渲出出來(lái)的,會(huì)都變成黑的。
解決的辦法原先貼材質(zhì),或則更換渲染器。