c4d怎么雙面彎曲 c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?執(zhí)行菜單命令對象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。表面亮度:設置燈光的亮度是否會受到燈光大小的影響。勾選此選項,改變燈光的大小會影響燈光的亮度;取消選中此選項,改變燈光大
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
執(zhí)行菜單命令對象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。
表面亮度:設置燈光的亮度是否會受到燈光大小的影響。勾選此選項,改變燈光的大小會影響燈光的亮度;取消選中此選項,改變燈光大小不會影響燈光亮度,燈光大小越小,投影越逼真。
雙面:設置光線是否雙面照射。默認情況下,它是未選中的。此時,光線只照射到Z軸方向的一側。選中此選項時,燈光會在兩側發(fā)光。
C4D渲染時部分材質變黑?
關于對齊法線和翻轉法線的重要性,先對齊,再看是否可能合適,或者黑,翻轉法線;還有一種材料可以選面——雙面。
為什么c4d材質的法線是亮面暗的?
對齊和翻轉法線的重要性。
先對齊,看可能合適,或者黑,翻轉法線;
還有一種材料可以選面——雙面。
c4d法線什么意思?
C4D中的法線分為頂點法線和多邊形法線(一個面默認有無數(shù)條法線)。
黑色是多邊形法線,白色是頂點法線。
物體分前后,法線方向為正。
黃色為正,藍色為逆法線(即默認面向攝像頭的面為正面(黃色),背面為藍色)。