gdi繪圖模式是什么 渲染模式d3d和gdi有什么區(qū)別?
渲染模式d3d和gdi有什么區(qū)別?1.性能不同:D3D和GDI最大的性能差異在于使用GPU還是CPU來計(jì)算數(shù)據(jù)和輸出繪圖。D3d是GPU,所以性能更好。2.任務(wù)不同:GDI是圖形設(shè)備接口的縮寫。它的主
渲染模式d3d和gdi有什么區(qū)別?
1.性能不同:D3D和GDI最大的性能差異在于使用GPU還是CPU來計(jì)算數(shù)據(jù)和輸出繪圖。D3d是GPU,所以性能更好。
2.任務(wù)不同:GDI是圖形設(shè)備接口的縮寫。它的主要任務(wù)是在系統(tǒng)和繪圖程序之間交換信息,并處理所有Windows程序的圖形和圖像輸出。D3D的功能是只通過調(diào)用D3D提供的接口函數(shù)和函數(shù)來實(shí)現(xiàn)顯示功能。通過分工合作,大大降低了軟件開發(fā)周期和成本。
3.不同特點(diǎn):GDI有以下特點(diǎn):不允許程序直接訪問物理顯示硬件,而是通過一個(gè)名為 "設(shè)備環(huán)境 "當(dāng)程序需要與顯示硬件(顯示器、打印機(jī)等)通信時(shí)。),它必須首先獲得與特定窗口相關(guān)聯(lián)的設(shè)備環(huán)境;用戶不 不需要關(guān)心具體的物理設(shè)備類型;但是d3d對設(shè)備對象創(chuàng)建時(shí)間有嚴(yán)格的驗(yàn)證。
圖片框 繪制 動態(tài) 矩形 ?
1.創(chuàng)建圖形對象
繪制圖形需要指定繪圖表面。其中,表單和所有具有文本屬性的控件都可以作為繪制圖形的表面。因?yàn)镚raphics對象標(biāo)識了GDI的繪制表面,所以在繪制圖形之前有必要?jiǎng)?chuàng)建Graphics對象。有幾種方法可以創(chuàng)建圖形對象。
1使用CreateGraphics方法創(chuàng)建。
這是一種常見的創(chuàng)建方法,其格式為:Dim對象名作為圖形對象名窗體名(或控件名)。創(chuàng)建圖形。
2用PaintEventArgs參數(shù)傳遞Graphics對象。
您可以通過窗體或控件的Paint事件直接繪制圖形。編寫Paint事件處理程序時(shí),參數(shù)PaintEventArgs提供一個(gè)圖形對象。例如:
私有子form 1 _ Paint(ByVal sender As Object,ByVal e As)句柄
Dim g _畫成圖形
…
末端接頭
3從圖像對象創(chuàng)建
您也可以使用Image對象創(chuàng)建,在這種情況下,您可以使用方法。
要畫一幅畫,你必須先用畫筆。
Brush是一個(gè)用來畫線的GDI對象,是Pen類的一個(gè)實(shí)例。您可以用畫筆繪制直線、曲線以及矩形、圓形、多邊形和其他形狀的邊框。
1創(chuàng)建一個(gè)筆刷
格式:Dim畫筆名稱為New Pen (color [,width]),其中color是畫筆繪制的線條的顏色,width是畫筆繪制的線條的寬度,以像素為單位。寬度默認(rèn)值該值為1。
例如:將我的筆調(diào)暗為新筆()或調(diào)暗我的筆為新筆()。
畫線條或空心形狀。
畫筆建立后,可以通過圖形類的各種方法繪制直線、曲線或矩形、圓形等中空形狀的線條。
(1)DrawLine法——畫一條直線DrawLine(畫筆名稱,X1,Y1,X2,Y2),其中(X1,Y1)和(X2,Y2)是直線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),可以是整數(shù)值,也可以是Sin。