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3dmax化妝臺(tái)制作教程 氣墊、散粉、粉餅、蜜粉、粉底液都有什么區(qū)別?

氣墊、散粉、粉餅、蜜粉、粉底液都有什么區(qū)別?謝謝你邀請(qǐng)我。今天和大家分享櫻桃番茄。粉底液、粉餅、氣墊三胞胎的區(qū)別就顯現(xiàn)出來(lái)了!現(xiàn)在幾乎每個(gè)人都化妝,但是你知道粉底液、粉餅、氣墊的區(qū)別嗎?看看是不是三胞

氣墊、散粉、粉餅、蜜粉、粉底液都有什么區(qū)別?

謝謝你邀請(qǐng)我。今天和大家分享櫻桃番茄。粉底液、粉餅、氣墊三胞胎的區(qū)別就顯現(xiàn)出來(lái)了!

現(xiàn)在幾乎每個(gè)人都化妝,但是你知道粉底液、粉餅、氣墊的區(qū)別嗎?

看看是不是三胞胎的樣子,哈哈.....但是傻傻的為了妝白!

唐 別擔(dān)心,今天我將和你談?wù)勊鼈冎g的區(qū)別。好了,事不宜遲,讓我們 言歸正傳~

你能說(shuō)出粉、蜜粉、粉餅的區(qū)別嗎?1分鐘明白春夏氣溫越來(lái)越高,皮膚比天冷的時(shí)候更愛(ài)出油。這時(shí)候不僅要用對(duì)粉底液,還要用對(duì)彩妝產(chǎn)品!

粉、蜜粉、散粉,這三種是最常用的定妝,但它們之間的區(qū)別可能大家都不太了解,但也不僅僅是蛋糕或粉這種看得見(jiàn)的區(qū)別。那我就趁這個(gè)機(jī)會(huì)給大家科普一下!

1.關(guān)于蜜粉和散粉

蜜粉和散粉屬于同一個(gè)化妝粉,一般都含有細(xì)膩的滑石粉,有控油和持久上妝的效果,上臉會(huì)比較柔和有霧。雖然同屬于一類(lèi),但是不同的名字有不同的作用。

一般蜜粉比散粉滋潤(rùn),可選色號(hào)多,可以修飾膚色。粉質(zhì)輕,沒(méi)有遮瑕力,但是妝效自然。

散粉的效果和蜜粉差不多,不同的是有色散粉有一定的遮瑕效果,夏天防止脫妝的效果更好,適合皮膚底子不怎么好的集美。

2.關(guān)于粉餅

粉餅可以理解為壓縮粉底,干濕兩用,有粉底和蜜粉兩種功能。濕用可以用遮瑕好的做粉底;干用多用于定妝和補(bǔ)妝。

因?yàn)槭褂梅奖?,攜帶方便,一般適合出門(mén)補(bǔ)妝,妝容會(huì)比較重,但是控油度和持久性都比散粉和蜜粉強(qiáng)。

總結(jié)如下

遮瑕膏:蜜粉 amplt;散粉 amplt;粉餅

輕盈:粉餅 amplt;散粉 amplt;蜂蜜粉

化妝固定力:粉餅 amplt;蜂蜜粉 amplt;松粉

控油力:散粉≈蜜粉 amplt;粉餅

粉餅:可以做底妝和彩妝。

散粉和蜜粉:主要用于定妝。

好吧,那 夠了~

現(xiàn)在大家能看出區(qū)別了嗎?

我把你的關(guān)注和每一個(gè)贊都當(dāng)喜歡認(rèn)真對(duì)待~

動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作都要用到什么軟件?

動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是集體智慧的結(jié)晶,會(huì)用到流行的3D軟件,比如maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等。

你說(shuō)的這種動(dòng)漫是三維動(dòng)漫,flash主要做二維動(dòng)漫!

具體制作過(guò)程如下:

01.概念設(shè)計(jì)——前期制作業(yè)內(nèi)常用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程,

02.內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、人物、道具的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的定位。

03.為后期的3D制作提供參考。

04.分鏡頭故事板——根據(jù)文本的創(chuàng)意腳本實(shí)際制作的分鏡頭。工作,

05.手繪圖畫(huà)構(gòu)成了一幅畫(huà),

06.解釋鏡頭移動(dòng),

07.講故事,為后期3D制作提供參考。

08.3D粗略模型——由建模師在3D軟件中制作故事的場(chǎng)景、人物、道具的粗略模型。

準(zhǔn)備布局

09.3維故事板(布局)——根據(jù)劇本和故事板做一個(gè)布局(3維故事板)。包括攝像機(jī)位置安排、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

10.3D人物模型3D場(chǎng)景道具模型-根據(jù)概念設(shè)計(jì),綜合客戶、制作人、導(dǎo)演的意見(jiàn),在3D軟件中精確制作模型,是所有 "演員 "在最終的動(dòng)畫(huà)電影中。

11.紋理材料-根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、制作人和導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),它是動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不可或缺的重要環(huán)節(jié)化妝和美容3D模型,并設(shè)置顏色,紋理和紋理。

12.骨架皮膚——根據(jù)故事分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要是人物)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形和動(dòng)作驅(qū)動(dòng)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。

13.分鏡頭動(dòng)畫(huà)——參考劇本和分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)版面的鏡頭和時(shí)間,為角色或其他需要移動(dòng)的物體的每個(gè)鏡頭制作表演動(dòng)畫(huà)。

14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,燈光工程師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照明,詳細(xì)描述,微調(diào)材質(zhì),把握每個(gè)鏡頭的渲染氛圍。

15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。3D軟件(Maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實(shí)用制作和表達(dá)方法。

16.分層渲染/合成——?jiǎng)赢?huà)和光照完成后,渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見(jiàn),對(duì)每個(gè)鏡頭文件進(jìn)行分層渲染,并為合成提供圖層和通道。

17.配音配樂(lè)——?jiǎng)”驹O(shè)計(jì)需要,專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配以合適的背景音樂(lè)和各種音效。

18.剪輯——后期人員利用每一層的渲染圖像,合成一部完整的影片,針對(duì)不同的需求,根據(jù)客戶、制片方、導(dǎo)演的意見(jiàn),剪輯成不同的版本。

19.輸出出版商發(fā)行,影院等各種媒體播放。