catia布爾聯(lián)合修剪命令怎么用 catia布爾運(yùn)算無法切割突出顯示元素?
catia布爾運(yùn)算無法切割突出顯示元素?局部地方的邊界不確定造成布爾操作無法判斷你需要的結(jié)果,將突出顯示部分做一下修改凸包絡(luò)體性質(zhì)?包絡(luò)體的用法和autocad里的體之間的操作一樣,也就是在一個(gè)配件的
catia布爾運(yùn)算無法切割突出顯示元素?
局部地方的邊界不確定造成布爾操作無法判斷你需要的結(jié)果,將突出顯示部分做一下修改
凸包絡(luò)體性質(zhì)?
包絡(luò)體的用法和autocad里的體之間的操作一樣,也就是在一個(gè)配件的里幾何體間的關(guān)系是相互獨(dú)立的,而PRO/E和sketchup里創(chuàng)建的兩個(gè)體就合成了一個(gè)體,而revit里創(chuàng)建兩個(gè)體后需要用布爾運(yùn)算后才能成一體。
catia布爾運(yùn)算后怎么取消?
首先,maya里面沒有直接刪除相交部分這種操作(因?yàn)閷?shí)際操作中沒有,所以沒做這種功能),所以只有用稍微繁瑣的方法,先創(chuàng)建兩個(gè)幾何體并將兩個(gè)實(shí)體各復(fù)制進(jìn)去,用相交命令得到相交部分,然后用替換命令在原來的實(shí)體上操作??礃錉顖D應(yīng)該能看懂吧(我用了倒圓角來做封箱,沒有這步操作會(huì)報(bào)錯(cuò),為什么心里懂得吧)
geomagic studio12如何將STL文件轉(zhuǎn)換成UG能夠編輯的文件?
stp2STP(dxf模型進(jìn)行處理、實(shí)體化軟件)滿足了設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)gs算法的實(shí)體化的需求。
輸入3ds文件,obj2STP能夠?qū)ζ涮幚恚瑢⑵滢D(zhuǎn)換為STEP/STP、IGES/IGE等標(biāo)準(zhǔn)模型是數(shù)據(jù)交互格式,從而以實(shí)體的形式導(dǎo)入到常用photoshop(如autocad、illustrator、3dmax等)中,以進(jìn)行布爾操作、打孔、修剪等進(jìn)一步的編輯,或進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。
在CATIA中能否將一個(gè)復(fù)雜的零件變成兩個(gè)幾何體?
你的意思是兩個(gè)body么?
可以通過插入新body來使得一個(gè)構(gòu)件有兩個(gè)body,在那個(gè)body上做處理的時(shí)候,只需要,右鍵定義為工作模塊就好了如果是一個(gè)弄好的構(gòu)件,可以通過布爾運(yùn)算拆分