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倒角剖面修改器在哪里 3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?

3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為立體幾何體方法有下面幾種:1將二維圖形修改面板下的在渲染中啟用、在視口中關(guān)閉對勾。2去添加強(qiáng)忍住、掃描儀、倒角剖面等等修改

3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?

3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為立體幾何體方法有下面幾種:

1將二維圖形修改面板下的在渲染中啟用、在視口中關(guān)閉對勾。

2去添加強(qiáng)忍住、掃描儀、倒角剖面等等修改器。

3利用業(yè)胎關(guān)系對象里的放樣工具。

4將二維圖形轉(zhuǎn)為高級編輯模式,比如說轉(zhuǎn)為可編輯的話n邊形,在多邊形級別中,選擇矩形強(qiáng)忍住。

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max從網(wǎng)上下載的修改器命令過多,只不過是文字描述太累,就把廣泛的命令那幾個(gè)命令簡單說一下吧

二維線命令:

Extrude【牙縫里】

把二維線變成三維實(shí)體物體

Lathe

【車削】

把二維線按肯定會的軸向旋轉(zhuǎn),連成三維實(shí)體物體,像做花瓶等等會要用這個(gè)

Bevel Profile

【倒角剖面】

的的現(xiàn)場放樣的一個(gè)命令,其中剖面線絕對不可刪掉

Sweep

【掃描儀】

有些相似BevelProfile,也是施工放樣類的命令,選項(xiàng)比Bevel Profile的選項(xiàng)多.和BevelProfile最常用到的地方那是做線角等

Edit Spline

【可以編輯樣條線】

傳說中的鼠標(biāo)右鍵里面的CorvortwantSpline【轉(zhuǎn)變?yōu)闃訔l線】,先添加更多的操作

RenderableSpline【可渲染樣條線】

在視圖或3d渲染中再把二維線顏色渲染不出來,等同于于每一個(gè)二維線中帶的Rendering【3d渲染】卷簾欄的選項(xiàng)

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,更方便主要是用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器跟隨使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能完全不一樣

二維三維同型號命令:

Bend【彎曲】

把物體添加肯定會的弧度Bevel【倒角】

為物體直接添加倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線先添加切角,天壤于Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

模擬布料

EditMesh【編輯網(wǎng)格】

類似于鼠標(biāo)右鍵中的Covertneededitablemesh【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)絡(luò)】

EditPoly【編輯器正多邊形】

傳說中的鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepoly【轉(zhuǎn)化為可編輯時(shí)n邊形】

EditPatch【編輯面片】

像鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepath【能量轉(zhuǎn)化為可編輯面片】

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放棄自由變型】

Lattice

【晶格】

從物體的邊線和頂點(diǎn)處生成實(shí)體

Shell【殼】

把單面的物體加一厚度

UVWmapping

【UVW貼圖】

為物體直接添加UVW貼圖,矯正紋理暫時(shí)想到的就這些,其它的以后再解釋吧,上次回答,說的稍微有點(diǎn)亂,將就將就一下看啊