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3dmax如何給模型添加法線貼圖 3d max法線怎么轉(zhuǎn)換多邊形?

3d max法線怎么轉(zhuǎn)換多邊形?在多邊形級別,選擇對象上的多邊形并單擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。1把模型變成一個可編輯的多邊形,然后點擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕在 "編輯多邊形和在面級別翻轉(zhuǎn)選定多

3d max法線怎么轉(zhuǎn)換多邊形?

在多邊形級別,選擇對象上的多邊形并單擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。

1把模型變成一個可編輯的多邊形,然后點擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕在 "編輯多邊形和在面級別翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線?;蛘咴谠丶墑e,選擇模型,單擊“編輯元素”下的“反向”按鈕,或反向法線。

2將法線修改器添加到模型中。這個方法就是翻轉(zhuǎn)整個模型的法線。

3DMAX中怎么用無縫貼圖做拉縫地磚?

想要高精度的模型做地板,就得一塊一塊做,然后復(fù)制拼接。再次粘貼材料。

要么常態(tài)顛倒。

一般樓層貼圖不用平鋪,位圖就行!如有聯(lián)系,可通過聯(lián)合軟件處理!

請問3d max中的法線是什么意思?

因為模型中的每張臉都有正面和背面。法線是面的正面方向。一般模型的正反面都是反的,稱為法線的反轉(zhuǎn)。翻轉(zhuǎn)正常就好。從其他軟件導(dǎo)入的模型經(jīng)常有不正確的法線。在MAX中改變法線的方法有很多,包括編輯多邊形,修改法線,修改法線。

為什么3dmax渲染室外是黑的?

1.攝像機位置

首先考慮攝像頭位置,是普通攝像頭還是實體攝像頭。

看它的位置是放在模型里面還是墻外面,擋住了視角。如果它沒有被阻止,看看是否相機 的剪切值是正確的。

2.場景照明

檢查場景中是否有光源。如果沒有燈光,渲染肯定不亮。

3.照明位置

如果有光源,檢查光線是否被遮擋,光線強度是否足夠。

4.物理相機

如果用的是實體相機,看曝光功能是否開啟。此時可以調(diào)整ISO、快門、光圈的數(shù)值,使曝光變亮。

5.渲染器設(shè)置

一般最常見的原因是渲染設(shè)置有問題,可能關(guān)閉了GI,由于渲染蒙版或者VR版本差異導(dǎo)致畫面無法渲染。這時候最簡單的解決方法就是先重置渲染器,先切換到掃描渲染器,切換到VR渲染器恢復(fù)到初始設(shè)置后再重新調(diào)整參數(shù)。

3dmax使用法線凹凸貼圖材質(zhì)球顯示凹凸感很強烈,渲染出來完全沒有效果,求解?

這樣想吧!根本沒有腫塊,這是正常的,因為你不 我不明白法線貼圖的意思。

用法線貼圖你覺得墻不平嗎?不,你 你走錯路了。先看你左邊的截圖,就是那個圓形的物質(zhì)球。如果仔細(xì)分析這個球體,只有中間部分看起來很凹凸,越往邊緣凹凸感越弱,而球體最外面的邊緣很光滑。如果真的不平整,那么球體的中心會有強烈的不平整感,球體的邊緣也會有同樣的不平整感。球體的邊緣不會光滑,也會凹凸不平。中間中間部分看起來不平整是因為你的眼睛垂直于這個球體,是90度,而邊緣部分看起來光滑是因為你的眼睛和最外邊的角度是0度。法線貼圖的作用類似于3DMAX的凹凸功能,并不是讓物體,也就是右邊的墻,真正的凹凸。法線貼圖通過折射光線使人產(chǎn)生凹凸感,屬于一種視覺欺騙效果。因此,如果你放大,你可以看到墻仍然是平的,因為它是平的。從上圖可以看出,使用法線貼圖,入射角越垂直于物體,即越接近90度,凹凸感越強。與物體的角度越小,越接近0度,感覺越平坦。這就是法線貼圖的特點。從右圖可以看出,視角與墻面的夾角很小,我估計在25度左右。另外,法線貼圖會折射光線使人產(chǎn)生凹凸感,所以場景的燈光要有強烈的對比,使凹凸更加明顯。你不 我根本看不到這個場景中燈光的亮度和對比度。如果你想讓物體真正凹凸不平,也就是你說的,你要放大看到凹凸不平的墻,就要用置換貼圖而不是法線貼圖。