3dmax如何生成各個通道 vray的反射通道怎么用?
vray的反射通道怎么用?1、如果不是你是得用3DMAX隨機軟件的渲染器,那么在材質(zhì)的反射通道中加入到光線跟蹤就能有反射的效果。在組建光線跟蹤的地方,有個數(shù)值,默認(rèn)是100,你把數(shù)值調(diào)低,鏡面效果也會
vray的反射通道怎么用?
1、如果不是你是得用3DMAX隨機軟件的渲染器,那么在材質(zhì)的反射通道中加入到光線跟蹤就能有反射的效果。在組建光線跟蹤的地方,有個數(shù)值,默認(rèn)是100,你把數(shù)值調(diào)低,鏡面效果也會減少。不過會降低到哪個程度就由你自己控制啦。
2、如果沒有是使用的現(xiàn)在具體用法的VRAY渲染器,那你使用VRAY材質(zhì),在反射上調(diào)節(jié)為白色是鏡面反射了,灰色的數(shù)值是255。默認(rèn)是黑色的,數(shù)值為0,黑色或者說0代表一點兒都不反光,數(shù)值越將近0,鏡面反射效果越小,越逼近255,反光效果強度越高,你也可以據(jù)自己的需要去調(diào)節(jié)。
3dmax木飾面平滑留縫怎么做?
3dmax木飾面平滑留縫做法有100元以內(nèi)兩種
一種方法是創(chuàng)建家族模型時按地板的快面電源布線,露出凹槽,可以擠深一些,若鏡頭拉得很近,則縫隙模型好是加倒角,這樣渲出是縫隙細節(jié)很生動,代價是面數(shù)多。
另一種方法是建議使用凹凸貼圖,在漫反射通道貼地磚紋理,凹凸通道則貼黑線白底貼圖(按地磚縫隙比例),這種方法做出來的凹凸要比沒那么神秘。
3dmax里的材質(zhì)ID通道怎么用?
3Dmax設(shè)置中材質(zhì)的ID通道具體步驟不勝感激:
1、首先我們?nèi)缓蟠蜷_3dMax軟件。
2、再點創(chuàng)建戰(zhàn)隊幾何體下欄中的長方體按鈕。
3、主菜單材質(zhì)編輯器,選好后兩個材質(zhì)球,寫上不同顏色的。
4、鼠標(biāo)摁材質(zhì)ID通道不松,提示框數(shù)字中,選擇框。
5、選擇一個數(shù)字,設(shè)置里一個數(shù)字,設(shè)置成材質(zhì)球的ID。
6、這樣就結(jié)束了材質(zhì)的ID通道可以設(shè)置了。
3dmax怎么渲染ao通道?
方法/步驟
第1步
是需要把伽馬自動關(guān)閉
第3步
關(guān)了gi
第2步
設(shè)置線性倍增1.0伽馬
第3步
設(shè)置里ao材質(zhì)VRay自閃光(反面閃光)VRaydirt,設(shè)置中半徑:改變了ao環(huán)境照耀的半徑,也就是“黑邊”的范圍細分:細分減少噪點,也可以不在元素通道直接添加智能降噪器來會減少噪點
第7步
將ao材質(zhì)重新賦予到全局覆蓋材質(zhì)
第7步
點擊3d渲染,全部完工
3dmax顯示通道圖不存在?
3dmax通道圖總是顯示不出,有以上幾種原因:
13d渲染設(shè)置里的3d渲染幀窗口的勾被能去掉了。
2不顏色渲染最終圖形被取消勾選,3d渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3場景也沒去添加任何燈光,就傳送了GI。
4在渲染幀窗口,將RGB通道所有的關(guān)閉。
5如果沒有場景專用材質(zhì)少甚至還只有一個,欄里點貼圖通道里貼圖的百分比和是否是在用打鉤。
別外,也有可能是模型法線被翻轉(zhuǎn),渲染看去只見紅色。
或者攝像機被其他物體擋在,顏色渲染將近場景。