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3ds max模型練習(xí)圖 3dmax如何在模型上開洞?

3dmax如何在模型上開洞?Max模型可以隨意開洞,一般有兩種方案。1.二維擠壓法。以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內(nèi)部添加一個或多個二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意:如

3dmax如何在模型上開洞?

Max模型可以隨意開洞,一般有兩種方案。

1.二維擠壓法。

以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內(nèi)部添加一個或多個二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。

注意:如果添加二維線太復(fù)雜,可能會造成曲面破碎。解決問題的辦法是在二維線體上多加一些。

3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?

打開“材質(zhì)編輯器”,并選擇一個空白的示例球作為場景中的玻璃模型。點擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,將材質(zhì)類型設(shè)置為 "光線追蹤和。

展開“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反色”設(shè)置為黑色,將“透明度顏色”設(shè)置為RGB233、255和245,并將“折射率”參數(shù)設(shè)置為1.5。

在“高光高光”選項組中,將“高光級別”參數(shù)設(shè)置為250,將“光澤”參數(shù)設(shè)置為80。

然后展開“貼圖”卷展欄,并為反射貼圖通道指定衰減貼圖類型。

3ds max模型邊緣,生硬 ,怎么解決?

把你要的凹凸貼圖加到替換上就行了~但是要保證你要有凹凸的模型有足夠多的段!

3ds Max建模小孩人物教程?

介紹了用3ds Max設(shè)計一個淘氣的孩子。這部作品的靈感來自作者 的親身經(jīng)歷,而且也是根據(jù)真人來做出這樣的反派。

工具/原材料

3ds Max

用計算機修改(圖片或照片)

精神射線

方法/步驟

1.建模在我找到一些好的參考資料后,我開始建模。如果你能在身邊找到一些好的圖片,建立一個頭部的模型是非常好的,但是在這個作品中,我認為最重要的是你對物體的形狀有一種感覺,并能充分理解它的體積、形狀和曲線。剛開始建模的時候只從一個角度用了一張參考圖,但是我發(fā)現(xiàn)如果繼續(xù)不用視口參考素材建模,而是自由發(fā)揮會更好。所有頭部和身體的模型都是由多邊形組成的。我完成了一個基本的建模模型,然后我做了一個面部表情模型。我用一個調(diào)整值在兩個模型之間轉(zhuǎn)換。我發(fā)現(xiàn)這是一個很好的控制最終形狀的方法。