3ds max模型練習(xí)圖 3dmax如何在模型上開(kāi)洞?
3dmax如何在模型上開(kāi)洞?Max模型可以隨意開(kāi)洞,一般有兩種方案。1.二維擠壓法。以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內(nèi)部添加一個(gè)或多個(gè)二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意:如
3dmax如何在模型上開(kāi)洞?
Max模型可以隨意開(kāi)洞,一般有兩種方案。
1.二維擠壓法。
以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內(nèi)部添加一個(gè)或多個(gè)二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。
注意:如果添加二維線太復(fù)雜,可能會(huì)造成曲面破碎。解決問(wèn)題的辦法是在二維線體上多加一些。
3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?
打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,并選擇一個(gè)空白的示例球作為場(chǎng)景中的玻璃模型。點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,將材質(zhì)類型設(shè)置為 "光線追蹤和。
展開(kāi)“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反色”設(shè)置為黑色,將“透明度顏色”設(shè)置為RGB233、255和245,并將“折射率”參數(shù)設(shè)置為1.5。
在“高光高光”選項(xiàng)組中,將“高光級(jí)別”參數(shù)設(shè)置為250,將“光澤”參數(shù)設(shè)置為80。
然后展開(kāi)“貼圖”卷展欄,并為反射貼圖通道指定衰減貼圖類型。
3ds max模型邊緣,生硬 ,怎么解決?
把你要的凹凸貼圖加到替換上就行了~但是要保證你要有凹凸的模型有足夠多的段!
3ds Max建模小孩人物教程?
介紹了用3ds Max設(shè)計(jì)一個(gè)淘氣的孩子。這部作品的靈感來(lái)自作者 的親身經(jīng)歷,而且也是根據(jù)真人來(lái)做出這樣的反派。
工具/原材料
3ds Max
用計(jì)算機(jī)修改(圖片或照片)
精神射線
方法/步驟
1.建模在我找到一些好的參考資料后,我開(kāi)始建模。如果你能在身邊找到一些好的圖片,建立一個(gè)頭部的模型是非常好的,但是在這個(gè)作品中,我認(rèn)為最重要的是你對(duì)物體的形狀有一種感覺(jué),并能充分理解它的體積、形狀和曲線。剛開(kāi)始建模的時(shí)候只從一個(gè)角度用了一張參考圖,但是我發(fā)現(xiàn)如果繼續(xù)不用視口參考素材建模,而是自由發(fā)揮會(huì)更好。所有頭部和身體的模型都是由多邊形組成的。我完成了一個(gè)基本的建模模型,然后我做了一個(gè)面部表情模型。我用一個(gè)調(diào)整值在兩個(gè)模型之間轉(zhuǎn)換。我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很好的控制最終形狀的方法。