c4d如何給自己形象建模 如何利用c4d做家裝場(chǎng)景?
如何利用c4d做家裝場(chǎng)景?三維軟件建模大同小異,各有利弊!用c4d制作室內(nèi)場(chǎng)景,就是建模、添加材質(zhì)、調(diào)整光照環(huán)境、渲染。It 比3DMAX方便多了。比如沙發(fā)建模,從沙發(fā)最大的形狀和扶手的輪廓開始。設(shè)
如何利用c4d做家裝場(chǎng)景?
三維軟件建模大同小異,各有利弊!用c4d制作室內(nèi)場(chǎng)景,就是建模、添加材質(zhì)、調(diào)整光照環(huán)境、渲染。It 比3DMAX方便多了。
比如沙發(fā)建模,從沙發(fā)最大的形狀和扶手的輪廓開始。設(shè)置一個(gè)磁盤,放下c盤,在邊緣模式下擠壓、縮放、移動(dòng)磁盤邊緣。根據(jù)扶手的橫截面輪廓進(jìn)行調(diào)整。
還有沙發(fā)底座、沙發(fā)軟袋、沙發(fā)靠背、抱枕等的創(chuàng)作。
c4d ae是什么設(shè)計(jì)師?
平面設(shè)計(jì)師,使用C4D A
c4d如何將圖片的人臉弄成模型?
你好,我 我很高興回答你的問(wèn)題??梢越?。如果用紋理,效果肯定不行。做動(dòng)畫的話,稍微運(yùn)動(dòng)一下就毀了。
c4d建模怎么樣?
It 這還不錯(cuò)。It 它與其他軟件基本相同,但它 它不如其他軟件方便,如maya,但它 如果你很熟練的話,這是可以的。如果它 布線建模,it 比較麻煩~ ~畢竟C4D ;的強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形91我不 我不知道這對(duì)你有沒(méi)有幫助。
怎么運(yùn)用c4d做出一張美女臉?
C4d很不方便捏臉[真的]。具體可以找c4d角色建模。大部分都是比較簡(jiǎn)單的建模,然后調(diào)整節(jié)點(diǎn)。之前看到一個(gè)女人建了一個(gè)現(xiàn)實(shí)的女人,直接一點(diǎn)一點(diǎn)的把一個(gè)節(jié)點(diǎn)建成了一個(gè)頭。說(shuō)實(shí)話,建起來(lái)不太好看,棱角太多?!炯词骨娴募?xì)分還是比較粗糙】還是建一個(gè)通用的頭部直接圖比較好。要想好,就得有高模量。節(jié)點(diǎn)多的話要弄四個(gè)節(jié)點(diǎn)出來(lái),比較麻煩。還不如zb直接把他們擠掉。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。
3、
長(zhǎng)按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長(zhǎng)按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,并將其移動(dòng)到前視圖中D的頂部,以創(chuàng)建具有尺寸X和y的新立方體。,z都改成了33。在右視圖和前視圖中移動(dòng)到D的頂部復(fù)制立方體得到立方體1。在前視圖中向上移動(dòng)氣缸,使C的頂部朝上,得到氣缸1。將圓柱體1向上移動(dòng)到前視圖中C頂部的中間,得到立方體2。在頂視圖中向上移動(dòng)D邊緣的氣缸,得到氣缸2。將它向下移動(dòng)到前視圖中D底部的中間,以獲得氣缸2。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除d以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長(zhǎng)度,新建一個(gè)擠壓,將文字2放在擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,將第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對(duì)象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動(dòng)復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動(dòng)并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對(duì)象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對(duì)象中的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長(zhǎng)按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽(yáng)光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對(duì)象,并將空白對(duì)象向上移動(dòng)到主體建模的中間。
10、
新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX。在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)名為cylinder的新材質(zhì),關(guān)閉顏色并反射它,然后添加。一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個(gè)材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對(duì)象拖到焦點(diǎn)對(duì)象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。