flash元件放在場(chǎng)景里為什么不動(dòng) flash庫(kù)里面的動(dòng)畫(huà)不動(dòng)怎么辦?
flash庫(kù)里面的動(dòng)畫(huà)不動(dòng)怎么辦?點(diǎn)擊進(jìn)入原件,查看動(dòng)畫(huà)是否正確,或者第一針是否有停止命令。flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?Flash中有四幀按鈕元素,對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài)。第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)
flash庫(kù)里面的動(dòng)畫(huà)不動(dòng)怎么辦?
點(diǎn)擊進(jìn)入原件,查看動(dòng)畫(huà)是否正確,或者第一針是否有停止命令。
flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?
Flash中有四幀按鈕元素,對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài)。
第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)的顯示形式,第三幀是鼠標(biāo)被按下時(shí)的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。
flash存放元件的地方?
如果組件已經(jīng)放在舞臺(tái)上,用鼠標(biāo)選中這個(gè)組件,然后按Q,快捷鍵,調(diào)用任何變形工具,或者在工具欄中選中它。
另一種方法是在選擇組件后調(diào)整屬性面板的高度和寬度。
flash里組和元件的區(qū)別?
圖形組件:主要用于背景、場(chǎng)景等靜態(tài)的東西。組件中不能有動(dòng)畫(huà),即使有,也有看不見(jiàn)的電影剪輯:主要用在活動(dòng)的東西上,組件中的動(dòng)畫(huà)是可以看到的。按鈕:因此得名,主要用于交互。組:ctrl加G類似于圖形組件,但本質(zhì)上還是不同的。
flash中元件與實(shí)例的關(guān)系是什么?
(1)庫(kù):庫(kù)用于存儲(chǔ)組件、聲音、視頻、圖片等元素,庫(kù)中的對(duì)象可以重復(fù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)資源共享。
(2)打開(kāi)庫(kù)面板的快捷鍵:Ctrl(3)組件在庫(kù)中,組件一旦被拖出庫(kù),就是實(shí)例。
(4)刪除實(shí)例不會(huì)影響組件。
(5)組件需要用實(shí)例來(lái)表示,實(shí)例依賴于組件而存在。
(6)雙擊庫(kù)中的一個(gè)組件或場(chǎng)景中的一個(gè)實(shí)例,可以改變組件的屬性(如顏色、大小等。).當(dāng)庫(kù)中組件的屬性發(fā)生變化時(shí),場(chǎng)景中與該組件相關(guān)的所有實(shí)例都會(huì)發(fā)生變化。
flash為什么不能創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間?
形狀補(bǔ)間只能對(duì)形狀有效。傳統(tǒng)補(bǔ)間自動(dòng)轉(zhuǎn)換 "形狀和尺寸變成組件。因此,要重置補(bǔ)間形狀,必須將舞臺(tái)上的組件更改為形狀。方法是:用選擇工具點(diǎn)擊舞臺(tái)上的對(duì)象,按Ctrl B轉(zhuǎn)換成形狀,前后關(guān)鍵幀中的所有元素操作如上后,設(shè)置形狀補(bǔ)間。
flash元件圖層怎么找?
AS2新建一層,放一個(gè)按鈕,加一個(gè)框架:stop();。
選中按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板,給按鈕添加一個(gè)腳本:on(r:pany _ BTN的實(shí)例名,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入:stop();函數(shù)ply(: mous: void { play();}