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pe工具測試顯存 m2固態(tài)硬盤進pe黑屏?

m2固態(tài)硬盤進pe黑屏?進入PE黑屏主要是PE系統(tǒng)的顯卡驅(qū)動的問題。替換另一個版本的PE或者在PE啟動時按CTRL鍵或者根據(jù)P玩《鬼泣5》需要怎么樣的顯卡?《鬼泣》系列可以說是Capcom s的經(jīng)典

m2固態(tài)硬盤進pe黑屏?

進入PE黑屏主要是PE系統(tǒng)的顯卡驅(qū)動的問題。替換另一個版本的PE或者在PE啟動時按CTRL鍵或者根據(jù)P

玩《鬼泣5》需要怎么樣的顯卡?

《鬼泣》系列可以說是Capcom s的經(jīng)典動作游戲,以其無憂無慮的攻擊感成功吸引了大批玩家,主角但丁的形象更是深入人心。不過這10年來它的續(xù)作進度有點慢,從2013年在《鬼泣:DmC》開播到現(xiàn)在在《鬼泣5》開播,已經(jīng)過去了6年。此外,《《鬼泣:DmC》》也不是它的正統(tǒng)續(xù)作。根據(jù)上一代 《鬼泣4》教是正統(tǒng)的,兩代人之間的差距已經(jīng)有11年了。

《鬼泣5》 ;故事發(fā)生在《鬼泣4》后的幾年,一棵巨大的惡魔樹突然出現(xiàn)在這座城市,并開始攻擊人類。尼祿開始以獵殺惡魔為生,他的移動路邊商店 "鬼泣 "參與了這次事件。與之前的作品相比,這部劇的人物形象有了很大的改變,人物 面孔更像真人,華麗一如既往的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及令人耳目一新的攻擊感,并且有三個角色供玩家操作,包括但丁和尼祿,還有這部劇。

《鬼泣5》是卡普空直接制作的,最后的《鬼泣:DmC》是忍者理論開發(fā)的。果然正統(tǒng)作品的待遇不一樣。游戲使用卡普空自己開發(fā)的R《鬼泣:DmC》之前從《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c也沒有什么奇怪的。作為一款動作游戲,對畫面流暢性的要求還是相當高的。蒸汽上給出的配置要求如下:

《鬼泣5》最低配置:

-CPU:英特爾酷睿i5-4460或AMD FX-6300-顯卡:英偉達GeForce GTX 760或AMD鐳龍R7 260 x-內(nèi)存:8GB-硬盤:35GB所需可用空間-操作系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64位-DirectX:DirectX 11。

《鬼泣5》推薦配置:

-CPU:英特爾酷睿i7-3770或AMD FX-9590-顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD鐳龍RX 480 8GB-內(nèi)存:8GB-硬盤:需要35GB可用空間-操作系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64位-DirectX:DirectX 11

測試平臺和測試場景

這次只測試顯卡性能對游戲的影響,所以CPU固定在Core i9-9900K。由于該產(chǎn)品的默認8核睿頻是4.8GHz,我們不 t超頻鎖頻,只需把系統(tǒng)的電源選項調(diào)到高性能模式即可。主板采用華碩ROG M11F,內(nèi)存為奇奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戲放在普科特M9Pe 512GB。顯卡方面,n卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1050 Ti,a卡有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590、RX 580 2048SP 8GB。NVIDIA顯卡都是索泰的,AMD顯卡都是景訊的。

蘇富比拍賣行。;測試中使用的s RTX 2070 Extreme Plus,RTX 2060 Extreme Plus OC,GTX 1660 Ti X-Gaming OC,GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC,GTX 1050 Ti雷霆版PB。

測試使用的是黑色版景訊RX V《鬼泣5》使用DX12 API。玩家可以通過修改配置文件,手動強制使用DX11。有玩家反映在DX12模式下出現(xiàn)一些奇怪的問題,手動改成DX11可能是正常的。但是我們計算的時候并沒有出現(xiàn)這些問題,測試是直接在DX12模式下完成的。游戲畫質(zhì)全部手動設(shè)置為最高,分別測試了1920*1080,2560*1440,330。

游戲圖像質(zhì)量設(shè)置(1)

游戲圖像質(zhì)量設(shè)置(2)

像《鬼泣5》這樣的游戲更有趣。我發(fā)現(xiàn)實時渲染過場動畫的幀數(shù)其實比普通游戲要低。雖然過場動畫是固定的,可重復(fù)的,有些動畫適合長時間測試,但這并不能反映游戲的實際幀數(shù),所以我最終決定手動測試。

在測試場景中,選擇第二關(guān)開始的一小段,從商店街刷第一波小怪,然后結(jié)束。中間的切出動畫直接跳過,用加力錄制平均幀數(shù)和最小幀數(shù)。每張卡會重復(fù)測試三次,取平均值。

從這里開始

玩這一波的怪物

It 在這里

顯卡性能基準測試

歐共體這款游戲優(yōu)化相當不錯,GTX 1050 Ti最高畫質(zhì)1080p也能流暢運行60幀。當然,只有60fps的動作游戲是不夠的。如絲般順滑的感覺,請使用120Hz顯示屏的RX 580 2048SP,如果想穩(wěn)定144Hz,請使用GTX 1660 Ti或更高的顯卡。

分辨率達到2K級別后,GTX 1050 Ti可以 不工作。當幀數(shù)降到60以下時,顯然就不流暢了。如果你想流暢,你必須至少有一個GTX 1060 6GB。值得注意的是,RX 590和RX 580 2048SP的幀數(shù)都超過了GTX 1060 6GB,這顯然意味著后者的內(nèi)存不夠用。畢竟前兩個都有8GB內(nèi)存,GTX 1660 Ti勉強能達到120fps的線,卻要120 fps。

RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060在分辨率提升至4K后將無法工作。至少GTX 1660 Ti可以達到60fps的線。至于120fps甚至144fps,必須邀請RTX 2080、鐳龍7甚至RTX 2080 Ti。

總結(jié):一塊GTX 1050 Ti就夠了。

雖然《鬼泣5》據(jù)說是DX12游戲,而且用的是Capcom RE引擎,但是要求不是很高,不存在明顯的偏N或者偏a的問題,在1080p的全高設(shè)定下,只需要一個GTX 1050 Ti就能保證游戲的流暢度。當然,我可以 我不能保證它在過場動畫中是平滑的。這個游戲給我的感覺是,實時渲染的過場動畫比實際游戲畫面要低,但是那些實時渲染的過場動畫是人物。

在動作游戲中,60fps可能無法滿足玩家 s對流暢性的要求。如果想在1080p分辨率下獲得120fps,只需要一個RX 580 8GB 2048SP顯卡。

如果想玩高分辨率的游戲,對顯卡的需求會急劇上升。2K分辨率至少需要GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP,144Hz需要RX Vega 64或RTX 2070。如果分辨率是4K,顯卡就得從GTX 1660 Ti開始。至于買得起4K 144Hz顯示器的朋友,我想你不會缺少RTX 2080或鐳龍7顯卡。