3dmax怎么回到物體正面 3DMAX怎么順時針旋轉(zhuǎn)90度詳細(xì)步驟?
3DMAX怎么順時針旋轉(zhuǎn)90度詳細(xì)步驟?按A打開捕捉進(jìn)行旋轉(zhuǎn),或者在下面的參數(shù)修改框的X選項(xiàng)中輸入90,然后按3dmax怎么點(diǎn)一下選中的是背面?一個店鋪沒有常態(tài),也就是說一個東西沒有正反兩面,面有其真
3DMAX怎么順時針旋轉(zhuǎn)90度詳細(xì)步驟?
按A打開捕捉進(jìn)行旋轉(zhuǎn),或者在下面的參數(shù)修改框的X選項(xiàng)中輸入90,然后按
3dmax怎么點(diǎn)一下選中的是背面?
一個店鋪沒有常態(tài),也就是說一個東西沒有正反兩面,面有其真有其反。你想干嘛?你必須選擇你能看到的積極點(diǎn),對嗎?我 我告訴你一個快捷的方法,使用人臉級別,勾選忽略后面,然后勾選方框,然后按住Ctrl鍵的同時用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊點(diǎn)級別,就可以轉(zhuǎn)換所有與選中人臉相關(guān)的點(diǎn),方便快捷。
3dmax樓背面怎么復(fù)制正面?
1.電腦打開3DMAX軟件做圖或者打開已經(jīng)做好的圖。
2.打開3DMAX后,選擇一個對象并按下復(fù)制快捷鍵CTLR V..
3.按下ctlr v后,將彈出克隆選項(xiàng)窗口,然后單擊復(fù)制,再單擊確定。
4.確認(rèn)后,將在對象的原始位置復(fù)制一個圖形。因?yàn)槭窃谠瓉淼牡胤匠?,只能看到一個。按名稱點(diǎn)擊按鈕,查看復(fù)制是否成功。
5.復(fù)制成功后,修改狀態(tài)欄中的坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)精確的相對移動。
6.輸入坐標(biāo)系后,復(fù)制的對象移動了。
關(guān)于3dmax里使模型變光滑?
1.可以在修改器中使用MeshSmooth,或者例如,如果你的模型是多邊形,右鍵單擊模型,選擇NURMSToggle命令,也可以達(dá)到網(wǎng)格平滑的效果。
2.這個平滑實(shí)際上是一個細(xì)分命令,給模型增加面數(shù),但是除非塌陷,否則不會顯示。在你收攏平滑修改器后,模型面的數(shù)量會是原來的4倍左右!。
3,不是低模式渲染后的默認(rèn)效果!但是有角的物體一般細(xì)分后會變得平滑。如果你想保持物體的角度細(xì)分,你需要手動添加一個或多個圓來幫助建模修復(fù) "。
4.另一點(diǎn):如果你不 t想要增加面數(shù),但是想要獲得更好的平滑效果,只能通過為模型的面設(shè)置平滑組來實(shí)現(xiàn)(平滑組通過法線的方向使模型平滑)。PS:正常是站在表面的看不見的線,也有定向,正顯,負(fù)顯,當(dāng)然還有背面的強(qiáng)制顯示)。