草圖大師sketchup建筑建模 su怎么做有坡度的草坪?
su怎么做有坡度的草坪?地形工具。你可以把一個(gè)圓切成一座小山??梢越粕刹煌霃降牟煌胤降亩鄮讉€(gè)操作。1/6首先,我們打開Sketchup,進(jìn)入建模頁面。在建模左側(cè)的工具欄中,單擊矩形工具并在繪圖
su怎么做有坡度的草坪?
地形工具。你可以把一個(gè)圓切成一座小山??梢越粕刹煌霃降牟煌胤降亩鄮讉€(gè)操作。
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首先,我們打開Sketchup,進(jìn)入建模頁面。在建模左側(cè)的工具欄中,單擊矩形工具并在繪圖區(qū)域中繪制一個(gè)矩形。
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畫長方形的時(shí)候,要用坡的長度來畫。矩形的寬度等于斜坡的寬度,長度等于斜坡的長度。
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畫完矩形后,選中所有矩形,右鍵分組,這樣就可以獨(dú)立操作矩形內(nèi)部了。雙擊進(jìn)入矩形編輯區(qū)域,選擇要凸起的邊。
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輸入m輸入move命令,按向上箭頭鍵鎖定藍(lán)色軸的方向,然后向上移動矩形的一邊,這樣矩形地形就可以被抬起來了。
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把長方形的一邊抬高到合適的高度,就可以看到斜坡地形的形成。然后可以按ESC退出編輯區(qū)域,完成斜坡地形的建立。
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在對斜坡建模后,我們還可以創(chuàng)建側(cè)面的細(xì)節(jié),使地形看起來更加生動,同時(shí),我們可以在斜坡上繪制其他細(xì)節(jié)。
如何使用真實(shí)照片在SketchUp照片匹配中快速建模?
你好,有,但是更新很少。也許這部分會在本周上線。那就一起學(xué)習(xí)吧。。
sketchup吃cpu還是顯卡?
Sketchup吃顯卡最多,sketchup花在建模上的時(shí)間更多,建模軟件吃顯卡最多,但它不 t的意思是cpu和內(nèi)存不重要,但是sketchup吃顯卡多一點(diǎn),是渲染模型時(shí)cpu最多的,顯卡負(fù)責(zé)加速,cpu是提高渲染速度的關(guān)鍵。
SketchUp的實(shí)用性如何?有前景嗎?
Sketchup做效果圖非常方便,配合vray渲染器,可以做出照片級的效果圖。
學(xué)會使用sketchup也很容易。畫一些設(shè)計(jì)裝修或者建筑外觀的效果圖就足夠了,還可以配合cad進(jìn)行3D建模。
但缺點(diǎn)是很難做出特別精細(xì)的東西。
前景,用好了再配合一些其他的軟件,比如我剛才提到的cad,vray,也是很有發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
AutoCAD,3Ds Max和SketchUp用于建筑建模,各自的優(yōu)勢是什么?
AutoCAD、3Ds Max、SketchUp和Revit用于建筑建模。他們的優(yōu)勢是什么?未來的主要趨勢是什么?
筆者長期從事建筑設(shè)計(jì)和教學(xué)工作,這三款軟件頻繁切換應(yīng)用。
CAD可以說是第一代計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,3D和SketchUp(以下簡稱草圖大師)其實(shí)就是在其基礎(chǔ)上開發(fā)的軟件。以前CAD里沒有3D建模部分。后來增加了3D建模的工作空間,但是只能用于建模,沒有材質(zhì)和顏色。建的模型粗糙,操作麻煩,所以業(yè)界基本上只用CAD繪圖,另外,提問者是建筑專業(yè)的。其實(shí)現(xiàn)在建筑專業(yè)已經(jīng)很少用CAD了,基本都是天正,繪圖方便,功能強(qiáng)大。在CAD界面添加工具欄,簡單易學(xué),提問者也能學(xué)會。
3D是渲染建模的專業(yè)工具,需要根據(jù)建筑圖紙的大小進(jìn)行建模。材質(zhì)和色彩都很豐富,但也有很多不足。如果想渲染出清晰的效果圖,那簡直就是在損壞電腦。筆者曾經(jīng)為甲方渲染過一個(gè)開發(fā)項(xiàng)目,直接報(bào)我的筆記本電腦,導(dǎo)致我花了很多時(shí)間去恢復(fù)電腦上的信息。如果只是用來學(xué)習(xí),建筑面積小,不傷電腦。
素描大師渲染很快,一般不到20分鐘,但是建模的時(shí)候素描大師都是平面的,也就是說你的建模都是平面的,你需要把建筑的各個(gè)側(cè)面都成像的相當(dāng)清晰,建出來的模型看起來像三維圖像,所以很快。
我不 我不知道提問者的目的是什么。未來建筑行業(yè)的主要關(guān)注點(diǎn)不是這三個(gè)軟件,而是BIM軟件,尤其是revit建模。我學(xué)習(xí)過,也通過了BIM工程師鑒定,有教師資格證,可花了我不少精力和金錢?,F(xiàn)在大的設(shè)計(jì)單位都需要BIM工程師,就業(yè)前景不錯。
簡單來說,CAD多用于平面方案階段,su和3d都是建模階段。在使用上,su比3d更簡單易用。復(fù)雜的模型也可以通過插件進(jìn)行建模,真實(shí)感強(qiáng)的渲染也可以通過VRay進(jìn)行渲染。3d在外星人建模上肯定比蘇更有優(yōu)勢,但是要熟練掌握3d還是要下很大功夫的。3d更強(qiáng)的地方在于動畫的渲染表現(xiàn)。與蘇相比,3d在大場景的航拍渲染上也能做出更好的效果。