c4d燈光對(duì)地面產(chǎn)生投影 oc實(shí)時(shí)渲染出圖效果不一致?
oc實(shí)時(shí)渲染出圖效果不一致?不一致的原因主要是設(shè)置錯(cuò)誤造成的。樓主參考以下方法:1.在c4d軟件中找到渲染圖標(biāo),點(diǎn)擊渲染打開(kāi)對(duì)話(huà)框。2.然后,在輸出模塊中,您可以更改寬度、高度和分辨率。3、點(diǎn)擊效果,
oc實(shí)時(shí)渲染出圖效果不一致?
不一致的原因主要是設(shè)置錯(cuò)誤造成的。樓主參考以下方法:
1.在c4d軟件中找到渲染圖標(biāo),點(diǎn)擊渲染打開(kāi)對(duì)話(huà)框。
2.然后,在輸出模塊中,您可以更改寬度、高度和分辨率。
3、點(diǎn)擊效果,添加全局光照和環(huán)境吸收,讓頁(yè)面更接近自然效果。
4.你也可以改變T
c4d渲染后投影很硬?
我不 我不知道你有什么樣的投射??梢赃x擇軟陰影或者區(qū)域陰影來(lái)嘗試,這樣投影就不那么立體了;或者可以降低投影中的密度值:如果環(huán)境被吸收,將第一個(gè)黑色滑塊的顏色添加為白色,不要那么黑,陰影就虛了。
可以使用更多的燈光,使用3點(diǎn)照明法或者4點(diǎn)照明法來(lái)分散光線,然后每種燈光的強(qiáng)度稍微弱一些,這樣燈光會(huì)淡化一些陰影,畫(huà)面看起來(lái)會(huì)柔和一些。
c4d怎么吸附在物體表面?
你好,我 我很高興回答你的問(wèn)題。你可以用投影來(lái)達(dá)到想要的效果。希望對(duì)你有幫助!
c4d中最接近真實(shí)的陰影類(lèi)型?
選擇燈光中的一個(gè)投影設(shè)置。區(qū)域投影更真實(shí),軟陰影更柔和,光線跟蹤邊緣更硬。您還可以在燈光的陰影標(biāo)簽中調(diào)整顏色、密度和其他屬性。
c4d怎么讓物體不產(chǎn)生陰影?
你好,我 我很高興回答你的問(wèn)題。
你的場(chǎng)景中有光嗎?你打開(kāi)投影了嗎?有沒(méi)有什么環(huán)境光或者打開(kāi)全局光,同時(shí)也打開(kāi)陰影的?這些都可以表現(xiàn)為陰影。希望能幫到你!
c4d投影很實(shí)很硬,燈光設(shè)置的區(qū)域投影,看別人做出來(lái)的是虛邊投影,自己做的時(shí)候投影變成了很生硬的硬邊?
不僅僅是C4D,所有三維軟件里的燈光都是這樣的...燈光只會(huì)在全局燈光環(huán)境中反彈...默認(rèn)情況下,它不會(huì)反彈。因?yàn)樗粫?huì)反彈,所以自然會(huì)直接穿過(guò)門(mén)...所以如果你想達(dá)到想要的效果,有兩個(gè)方法。.......
一個(gè)是設(shè)置光衰減...衰減距離自然是到門(mén)邊。......
第二,利用外部光源,如物理天空。.....