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c4d導(dǎo)入透明貼圖但是不是透明 c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無(wú)背景圖片?

c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無(wú)背景圖片?簡(jiǎn)單的方法,貼圖文件要是PNG也可以TAG格式,透明部分是半透明的。;接著貼圖要設(shè)置Alpha通道用C4D怎么調(diào)出透明材質(zhì)?具體的操作步驟萬(wàn)分感謝:一

c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無(wú)背景圖片?

簡(jiǎn)單的方法,貼圖文件要是PNG也可以TAG格式,透明部分是半透明的。;接著貼圖要設(shè)置Alpha通道

用C4D怎么調(diào)出透明材質(zhì)?

具體的操作步驟萬(wàn)分感謝:

一、對(duì)透明色接受如圖設(shè)置里,顏色最好不要選擇黑色。

c4d材質(zhì)中凹凸編輯的時(shí)候不能顯示預(yù)覽一片黑色如何顯示預(yù)覽?

有沒(méi)更改了OpenGL選項(xiàng)?編輯時(shí)——設(shè)置——OpenGL,可以使用OpenGL要選項(xiàng)卡,紋理模式線形,抗鋸齒0,的最透明2,大的光源8,的最陰影2,著色器緩存要取消勾選,同時(shí),點(diǎn)會(huì)顯示OpenGL性能,看下最底下會(huì)不會(huì)有“您的圖形卡真包含所有加強(qiáng)OpenGL所可以的擴(kuò)展”提示。

OpenGL沒(méi)問(wèn)題的話最好截三張凹凸編輯時(shí)著色器屬性的圖看一下,至于去看看置換怎么能用。

c4d布料怎么做出粘稠效果?

再添加材質(zhì)球

共有再打開(kāi)顏色透明反射三個(gè)通道

然后再適當(dāng)調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開(kāi)菲涅爾紋理。之后據(jù)需求細(xì)調(diào)

顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。

注意一點(diǎn):R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。

c4doc材質(zhì)怎么了解?

藍(lán)色透明材質(zhì)塑料或者玻璃類的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是透明的通道)。

要先給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,是可以給個(gè)天空,接著被賦予材質(zhì)球,材質(zhì)球里的不發(fā)光通道里給個(gè)HDR貼圖,(注意:hdr貼圖要多試圖,不是每個(gè)hdr貼圖大都更適合的,初學(xué)者可以不多多指教數(shù)次一個(gè)不同的hdr貼圖,貼圖差別能夠得到的透明的、反射效果也不一樣)最好就是再修改一個(gè)L形的展板,把物體放在旁邊展板上,那樣的話周圍絕對(duì)不會(huì)死黑,軟件渲染不出來(lái)更豐富地。

c4d勾了透顯可以顯示,但是為什么一渲染就不是透明的了,是因?yàn)闆](méi)有加材質(zhì)嗎?

c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看見(jiàn),渲染不出來(lái),最大的可能開(kāi)了“材質(zhì)覆寫(xiě)”,軟件渲染設(shè)置里“材質(zhì)覆寫(xiě)”取消打勾!要是不是的話檢查一下你的貼圖大小有無(wú)比較好?突然縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV試下在材質(zhì)標(biāo)簽里面,根據(jù)情況貼圖屬性里的U、V比例就可以也是可以在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯按鈕下面那就是)用放大縮小工具就是可以如果不是你的貼圖材質(zhì)球里還開(kāi)了ALPHA通道的話就要謹(jǐn)慎了,這里的紋理貼圖調(diào)整當(dāng)然不好的話是會(huì)不不顯示貼圖的,要以保證alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。