為什么3dmax燈光移動(dòng)不了位置 3d泛光燈不亮怎么辦?
3d泛光燈不亮怎么辦?3dmax照明不亮,可能是因?yàn)閺?qiáng)度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問
3d泛光燈不亮怎么辦?
3dmax照明不亮,可能是因?yàn)閺?qiáng)度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問題。
1.主光直接照在相機(jī)后面30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照射效果和陰影。主燈的燈必須和陰影效果掛鉤,選擇陰影貼圖或者其他選項(xiàng)。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。
2.輔助光也在相機(jī)后面30、45度,但是在主光的另一側(cè),物體無(wú)法被主光照亮。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過(guò)0.5。
3.逆光,物體后面,在光線的反方向放置一盞泛光燈,用來(lái)柔化主光和輔光。柔光,強(qiáng)度不要太高。
3dmax燈光陰影虛實(shí)怎么調(diào)?
區(qū)域陰影UVW的三個(gè)值控制陰影偏移值UVW 50-1500。值越大,模糊效果越強(qiáng);反之,值越小,模糊效果越弱。
3d燈光沒有陰影怎么回事?
1.未檢查燈光面板的陰影啟用。
最常見的原因?yàn)槭裁?dmax可以 t渲染陰影是照明面板 的陰影未被檢查。如果只有單個(gè)燈光或者幾個(gè)燈光沒有陰影,就需要考慮了。
解決方法:選擇3dmax燈光,在陰影處勾選啟用,可以再次看到燈光陰影。
2.Vray渲染器設(shè)置不正確。
Vray渲染器設(shè)置不當(dāng)也會(huì)導(dǎo)致3dmax模型渲染后沒有光影?!癡ray渲染器”面板中有一個(gè)全局控件,用于控制渲染是否產(chǎn)生陰影。如果不勾選,會(huì)出現(xiàn)無(wú)法渲染光照陰影的情況。
解決方法:重置Vray渲染器,確保陰影渲染處于選中狀態(tài),然后重新渲染場(chǎng)景,看看3dmax燈光陰影是否可以渲染。
3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?
1.首先,打開場(chǎng)景文件。這里我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。
2.讓 先渲染一下。通過(guò)黑暗的圖片,我們可以知道場(chǎng)景中沒有光線。
3.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場(chǎng)景到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。
4.將VR燈光移動(dòng)到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場(chǎng)景中的對(duì)象已經(jīng)被燈光照亮。
5.在這里,我們將照明類型更改為球形。我們可以看到球形照明移動(dòng)到空氣中。在我們的繪圖中,我們的照明主要是平面和球形的。采光是主要因素。
6.這里我們可以往下看燈光的參數(shù)值。比如一個(gè)平面的VR燈,我們一般選擇輻射作為強(qiáng)度以下的單位,乘數(shù)就是光的強(qiáng)度。
7.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。