3dsmax測試圖怎么設(shè)置參數(shù) 3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?
3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?打開材質(zhì)一般編輯,選擇個空白樣本信息球賦予了生命景象中的有機玻璃三維圖。單擊Standard按扭,后再將材質(zhì)一般分類設(shè)置為“Raytrace”。發(fā)動Raytracebas
3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?
打開材質(zhì)一般編輯,選擇個空白樣本信息球賦予了生命景象中的有機玻璃三維圖。單擊Standard按扭,后再將材質(zhì)一般分類設(shè)置為“Raytrace”。
發(fā)動RaytracebasicParameters卷展欄,系統(tǒng)設(shè)置Diffuse什么色為灰色,Transparency的顏色為RGB233、255、245,IndexoftheRefr其他參數(shù)為1.5。
在SpecularHighlight設(shè)置選項組中可以設(shè)置SpecularLevel參數(shù)中為250,Glossiness其他參數(shù)為80。
后再展開Maps卷展欄,為Reflect貼圖通道賦予Falloff貼圖類型。
3Dmax2014 VRay渲染器參數(shù)如何設(shè)置?
1.幀邊界檢查:選項卡起動內(nèi)置無線貼內(nèi)存緩沖區(qū),屏幕分辨率看個人。
3ds max中彎曲參數(shù)下的上限與下限是什么意思???
點數(shù)—以國度別的單位設(shè)置中下端邊界線,此邊界線位于彎曲中心比較點中心處,遠超此邊界線回彎不再引響幾何體下限—以的世界單位系統(tǒng)設(shè)置下端邊界線,此界線中部彎曲培訓(xùn)中心點中心處,遠超此邊界線自然彎曲不再繼續(xù)影響幾何體
3D Max如何給物體設(shè)置分段?
3dMax給同一物體系統(tǒng)設(shè)置重點段落操作的步驟:
流程一、可以制作個牙縫里的autocad長方體整體模型并給其直接添加重點段落,鼠標(biāo)箭頭在縮放單擊右鍵,界面中你選擇裝換--轉(zhuǎn)換為可編輯的話多邊形。只能可以轉(zhuǎn)換為可編輯器矩形后才能給3dsma面模型概括段意。
3Dmax渲染器怎么設(shè)置?
1、是需要去看看,這樣的3dsmax在也沒直接安裝VRay渲染器的時,打開所用材質(zhì)人物貼圖ie是很少很少內(nèi)容是什么的,只有個標(biāo)淮質(zhì)材。
2、在網(wǎng)上面上網(wǎng)下載另一個也可以用當(dāng)前那個版本的VRayv-ray。再注意:有所不同哪個版本的lumion很有可能會有相按的VRay渲染器原版,在找的時間要先看清楚了,不然直接安裝不了。
3、下載結(jié)束后解壓文件文件夾里,不能找到直接安裝原文件。雙擊可以打開VRay運行文件。
4、完全安裝成功后回到解壓縮的文件夾里內(nèi),找Crack下的四個注冊表文件。
5、先將這兩個注冊表信息截圖到sketchup2014的直接安裝格式文件里。重命名縮小的格式文件。
6、替換后挖成后,再次先打開3dmax2014,再看看什么材質(zhì)環(huán)境貼圖360瀏覽器,可以找到多了VRay的很多什么材質(zhì),這樣的話就這個可以在用。