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c4d骨骼可視化標(biāo)簽怎么弄 C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?

C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?1、C4D的渲染器,雖然是太強了。不僅僅速度是世界最方便的,但是渲出效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也頂多不是對手。2、動畫方面比3DMAX強。。通

C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?

1、C4D的渲染器,雖然是太強了。不僅僅速度是世界最方便的,但是渲出效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也頂多不是對手。

2、動畫方面比3DMAX強。。通常體現(xiàn)了什么在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。特別做極大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。諸如做2個物體的陣列動畫。。肯定3DMAX用10分鐘做完了,C4D用8分鐘完了以后,差距并不肯定。但要是是1000個物3DMAX肯定要做半個月,C4D依舊是8分鐘竣工。主要注意是畢竟C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。C4D被稱作“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)彎曲變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

3、跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫貼合特點,這是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足之地的根本,那就是對各形工業(yè)設(shè)計軟件的接口也的很體系,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補結(jié)構(gòu)的前提下,并且高質(zhì)量軟件渲染。C4D甚至是真正的選擇,但他也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D兩者相比,就像美圖秀秀和PS完全不一樣。

建模的話選哪個三維軟件好?

目前三維建模軟件著實是五花八門,具體也不知應(yīng)該要用那個我感覺可以從100元以內(nèi)三個方面去考慮到。

一、看行業(yè)

每個行業(yè)是對可以制作的要求確實是不一樣的,就拿3ds max和maya來做比較比較的話,就像游戲行業(yè)首選max也很多,影視行業(yè)使用maya比較好多,就拿自己制作動畫來說,游戲會運用到大量的動作不兼容,因為具體的要求骨骼要一定高度統(tǒng)一,才能好的去不兼容動作,max里從網(wǎng)上下載的bip骨骼倒是能解決這一問題。maya則適合于制作精細程度比較高的動畫,如表情動畫,用maya都會會更加方便一些。

二、看功能

目前很多三維軟件上的功能也是層次不齊的,但通吃軟件還是用max也可以maya的也很多,更多軟件的操作與方法也據(jù)這兩款軟件去設(shè)置里的,因此不管是能學(xué)會了那款軟件,想研究其原理,再去完全掌握其他的軟件變會很很容易上手,要知道每一款軟件的功能是都一樣的,如果不是工作中不屬于到不需要利用某些功能,就要對號入座,像是c4d、blender這類熱門興起之時的軟件,在軟件功能上做了很小的升級如何處理,也許在不就的將來,三維軟件也會越加系統(tǒng)完善,慢慢的發(fā)展下一界一個體系。

三、看個人

前期學(xué)習(xí)軟件的時候建議都相互再看看,去感受幫一下忙那款軟件用著順手,max和maya以及三維軟件的老大,操作手法上也存在著很小的區(qū)別,因為這就得看個人比較喜歡哪一種了,中,選擇自己比較合適的哪一款,要讓你在護理的工作中游刃有余。