unity相機(jī)水平方向反了怎么改 為什么3dmax模型樓梯導(dǎo)入unity會(huì)方向變亂?
為什么3dmax模型樓梯導(dǎo)入unity會(huì)方向變亂?在模型導(dǎo)入到D之前,做好坐標(biāo)歸零工作,最后進(jìn)行XForm。unity怎么讓粒子與水平方向有夾角?查看渲染列表中的配置,尤其是排序?qū)雍蛯又械捻樞?。vss
為什么3dmax模型樓梯導(dǎo)入unity會(huì)方向變亂?
在模型導(dǎo)入到D之前,做好坐標(biāo)歸零工作,最后進(jìn)行XForm。
unity怎么讓粒子與水平方向有夾角?
查看渲染列表中的配置,尤其是排序?qū)雍蛯又械捻樞颉?/p>
vsstudio安裝應(yīng)該勾選什么?
根據(jù)個(gè)人需求查,比如UnityX。X.X版本,然后文檔后面跟著StandardAssets。
微軟Visual Studiocommunity 20xx(可以選擇不自己安裝,但可能需要內(nèi)聯(lián)關(guān)閉),其余都是平臺環(huán)境組件。
或者需要在Android上發(fā)布,只需查看AndroidBuildSupport即可。
擴(kuò)展數(shù)據(jù)
Vs2017快捷鍵
1.格式
格式化所有代碼。
格式化選定的代碼。
2、注釋代碼
注釋代碼ctrl k c(注釋)
反注釋代碼ctrl k u
3、代碼錄入智能提示
組合鍵
組合鍵alt →
4.移動(dòng)調(diào)整代碼
調(diào)整一行:alt ↑ alt ↓,同時(shí)移動(dòng)多行:,先按住Shift Alt再按向上或向下選擇多行,會(huì)生成一條豎線;然后只需松開Shift鍵,按上下箭頭鍵移動(dòng)多行即可。
如何做好幀同步下的移動(dòng)系統(tǒng)?
以前自己做DEMO的時(shí)候,用CharacterController和剛體來解決穿墻問題。代碼簡單,效果良好。
不過作品需要是幀同步的射擊游戲。畢竟剛體屬于顯示層。由于每臺機(jī)器的性能和更新頻率不同,計(jì)算結(jié)果不一樣,導(dǎo)致不同步,所以不能使用。目前的做法是Unity自己做。玩家輸入時(shí),在輸入方向投射一個(gè)碰撞框,然后與障礙物碰撞,計(jì)算出最遠(yuǎn)可移動(dòng)位置。簡單的地形,效果還是活的,復(fù)雜的地形總會(huì)遇到各種新問題。畢竟自己做輪子,總會(huì)遇到很多坑。有沒有相關(guān)的算法、文章、論文、書籍可以參考?我想應(yīng)該有很多關(guān)于這樣一個(gè)基本事物的信息,但是我沒有。;找了很久也沒找到。請大家給點(diǎn)意見~
更新(為什么可以 我在帖子里回復(fù)了兩次,哈哈):我們的項(xiàng)目真的沒有。;t介紹一個(gè)成熟的物理引擎,但是我自己寫的算法,所以有這樣的困惑。想了想,it it'真的沒有必要自己做輪子。能否推薦一些Unity可用的定點(diǎn)物理引擎?