unity相機水平方向反了怎么改 為什么3dmax模型樓梯導入unity會方向變亂?
為什么3dmax模型樓梯導入unity會方向變亂?在模型導入到D之前,做好坐標歸零工作,最后進行XForm。unity怎么讓粒子與水平方向有夾角?查看渲染列表中的配置,尤其是排序層和層中的順序。vss
為什么3dmax模型樓梯導入unity會方向變亂?
在模型導入到D之前,做好坐標歸零工作,最后進行XForm。
unity怎么讓粒子與水平方向有夾角?
查看渲染列表中的配置,尤其是排序層和層中的順序。
vsstudio安裝應該勾選什么?
根據個人需求查,比如UnityX。X.X版本,然后文檔后面跟著StandardAssets。
微軟Visual Studiocommunity 20xx(可以選擇不自己安裝,但可能需要內聯(lián)關閉),其余都是平臺環(huán)境組件。
或者需要在Android上發(fā)布,只需查看AndroidBuildSupport即可。
擴展數據
Vs2017快捷鍵
1.格式
格式化所有代碼。
格式化選定的代碼。
2、注釋代碼
注釋代碼ctrl k c(注釋)
反注釋代碼ctrl k u
3、代碼錄入智能提示
組合鍵
組合鍵alt →
4.移動調整代碼
調整一行:alt ↑ alt ↓,同時移動多行:,先按住Shift Alt再按向上或向下選擇多行,會生成一條豎線;然后只需松開Shift鍵,按上下箭頭鍵移動多行即可。
如何做好幀同步下的移動系統(tǒng)?
以前自己做DEMO的時候,用CharacterController和剛體來解決穿墻問題。代碼簡單,效果良好。
不過作品需要是幀同步的射擊游戲。畢竟剛體屬于顯示層。由于每臺機器的性能和更新頻率不同,計算結果不一樣,導致不同步,所以不能使用。目前的做法是Unity自己做。玩家輸入時,在輸入方向投射一個碰撞框,然后與障礙物碰撞,計算出最遠可移動位置。簡單的地形,效果還是活的,復雜的地形總會遇到各種新問題。畢竟自己做輪子,總會遇到很多坑。有沒有相關的算法、文章、論文、書籍可以參考?我想應該有很多關于這樣一個基本事物的信息,但是我沒有。;找了很久也沒找到。請大家給點意見~
更新(為什么可以 我在帖子里回復了兩次,哈哈):我們的項目真的沒有。;t介紹一個成熟的物理引擎,但是我自己寫的算法,所以有這樣的困惑。想了想,it it'真的沒有必要自己做輪子。能否推薦一些Unity可用的定點物理引擎?