houdini渲染步驟 houdini渲染一半死機(jī)了怎么辦?
houdini渲染一半死機(jī)了怎么辦?應(yīng)該是模型進(jìn)行或者材質(zhì)的問題,在工作中經(jīng)常會(huì)遇到這樣的狀況,一般是因?yàn)槟莻€(gè)位置物體的重復(fù)反射或者算法的在那個(gè)位置上有錯(cuò)誤,比如面重合或者法線錯(cuò)誤等等都有可能出現(xiàn)這樣
houdini渲染一半死機(jī)了怎么辦?
應(yīng)該是模型進(jìn)行或者材質(zhì)的問題,在工作中經(jīng)常會(huì)遇到這樣的狀況,一般是因?yàn)槟莻€(gè)位置物體的重復(fù)反射或者算法的在那個(gè)位置上有錯(cuò)誤,比如面重合或者法線錯(cuò)誤等等都有可能出現(xiàn)這樣的問題!一般情況下出問題最多還是因?yàn)槲矬w的重復(fù)反射和面重合,建議檢查場景的反射材質(zhì)物體的位置和物體面重合的問題,尤其是卡住位置的模型是。如果卡住位置是銅或者水面之類有反射材質(zhì)的地方那就把帶有反射材質(zhì)的物體排除掉再試一下。
另外,渲染時(shí)候建議合并同材質(zhì)物體,減少場景物體也能幫助降低渲染速度。
影視后期和影視合成哪個(gè)好?
影視后期從應(yīng)用劃分,核心包括兩個(gè)大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和印刷與包裝方向,影視劇方向比如電視劇,電影等領(lǐng)域,包裝與包裝方向,比如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品服裝,報(bào)紙欄目包裝,微電影,短片,紀(jì)錄片等等
影視后期從字面上來理解就是影視制作的中后期技術(shù),要想深入了解影視后期,還是要先搞明白一個(gè)影視制作包括哪些東西,一部完整的故事,不論是電影,熱水器還是宣傳電視劇一般包括以下幾個(gè)步驟:
1影視前期準(zhǔn)備階段
a、劇本與策劃文案;一個(gè)好的作品首先需要一個(gè)好的劇本故事情節(jié),同理一個(gè)好的醫(yī)藥或者廣告片需要一個(gè)好的文案,這個(gè)視頻要表達(dá)的是什么,要告訴觀眾客戶的是什么,這是最重要的前期工作。
b、科學(xué)家分鏡;這一步需要演員根據(jù)劇本或者文案對故事進(jìn)行拆分,通過哪些場景哪些鏡頭來表現(xiàn)可以更好的表達(dá)這個(gè)故事與文案策劃。
c、實(shí)拍;根據(jù)攝影師分鏡進(jìn)行實(shí)拍,這一步包括選人,拍場景,拍偶像,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫做實(shí)拍。
d、錄音;一部好的影片,如果單有鏡頭肯定是不足的,所以需要畫面與聲音結(jié)合,聲音就需要專業(yè)的攝影棚或者現(xiàn)有聲音素材等
以上就是影視制作第一個(gè)部分叫做影視前期的比較好,這些我們都可以稱為影視前期準(zhǔn)備階段
2、前中期三維制作階段
對于一些需要的素材但是現(xiàn)有無法拍攝或者拍攝成本太高,又或者拍攝效果不理想的素材我們就需要用到中期三維制作了,這一階段一般就包括中后期三維模型制作,三維渲染,三維動(dòng)畫,影視特效制作等這么幾個(gè)環(huán)節(jié),網(wǎng)頁制作包括sketchup,illustrator,3dsmax,zbrush等。其中以solidworks為主,sum有一寫特效插件在影視領(lǐng)域還算常用,photoshop主要針對大型影視特效制作,photoshop主要是在化工與網(wǎng)站欄目包裝上面常用
3、后期剪輯合成階段
這個(gè)階段也比較好理解,首先剪輯,我們拍攝了那么多的素材,總有寫是想要的,有些是不想要的,那么我們就要通過剪輯軟件對素材進(jìn)行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪輯軟件premiere和edius,兩個(gè)任選一個(gè)精通即可;合成則是指把我們實(shí)拍的視頻素材,錄制的聲音素材,及其三維制作的素材包括模型與,動(dòng)畫,特效,等等,進(jìn)行合成深加工,其中包括技術(shù)比較多,主要是摳像,調(diào)色,追蹤,合成,特效添加等等,這個(gè)階段常用的軟件包括AfterEffect簡稱solidworks,photoshop等,其中illustrator最常,coreldraw主要在一些大型影視劇項(xiàng)目合作中使用。
一部好的甜寵劇,是一個(gè)系統(tǒng)工程,中后期只是其中一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié),并沒有呈現(xiàn)的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度考慮,包括了分析與師、渲染師,動(dòng)畫師、特效師,合成師等等,項(xiàng)目越大分工越細(xì),項(xiàng)目越小分工也不明確;回歸到最開始的問題,如果你是想做影視劇方向,那么在模型中師,動(dòng)畫師,特效師等選擇即可,學(xué)習(xí)工具為,coreldraw,count,hounidi等深入學(xué)習(xí)一個(gè)達(dá)到精通即可,如果你是想從廣告包裝方向那就建議學(xué)習(xí)coreldraw;coreldraw,3dmax等等,當(dāng)然sketchup是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)這個(gè)也少不了
最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對為何效果,竟然效果的決定在于人,用一個(gè)比喻,刀與劍的區(qū)別在于使用的人,并不是屠刀本身。希望以上講的對大家都有所幫助。