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maya動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程 maya制作三維動(dòng)畫(huà)短片的一般流程?

maya制作三維動(dòng)畫(huà)短片的一般流程?maya軟件你用動(dòng)畫(huà)模式,調(diào)節(jié)好關(guān)鍵幀在用渲染出來(lái),就可以了如何制作三維動(dòng)畫(huà)片?動(dòng)畫(huà)的流程是這樣的(maya):①maya做出動(dòng)物場(chǎng)景模型,之后把小熊綁上骨骼,開(kāi)始

maya制作三維動(dòng)畫(huà)短片的一般流程?

maya軟件你用動(dòng)畫(huà)模式,調(diào)節(jié)好關(guān)鍵幀在用渲染出來(lái),就可以了

如何制作三維動(dòng)畫(huà)片?

動(dòng)畫(huà)的流程是這樣的(maya):①maya做出動(dòng)物場(chǎng)景模型,之后把小熊綁上骨骼,開(kāi)始在maya中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)調(diào)整,當(dāng)然這只是第一步;②把調(diào)好動(dòng)畫(huà)的人物場(chǎng)景打開(kāi)燈光之后,開(kāi)始逐幀渲染(1秒24幀),把這些渲染好的序列幀加入到后期合成軟件當(dāng)中(如AE),然后用后期軟件進(jìn)行合成剪輯,最后輸出的就是動(dòng)畫(huà)片。Ps:這是三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)可能還需要其它軟件進(jìn)行輔助,短片動(dòng)畫(huà)基本是這樣完成的,還有不明白的地方么?

maya如何制作路徑動(dòng)畫(huà)?

1.打開(kāi)maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示。

maya中制作動(dòng)畫(huà)如何改變視角比如說(shuō)走路?

創(chuàng)建攝像機(jī)然后K幀就是啊。相機(jī)的位置也是可以K幀的。相機(jī)在create下camera,第一個(gè)就行。

怎么用游戲角色自己制作成動(dòng)畫(huà),需要學(xué)什么?

想要用游戲角色自己制作成動(dòng)畫(huà),需要學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,常用的軟件主要有Maya, 3d max 等,三維軟件比較龐大,并不容易學(xué)習(xí),三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程需要經(jīng)過(guò)建模,材質(zhì)燈光,骨骼綁定,做動(dòng)畫(huà),后期剪輯和特效這幾個(gè)階段,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),以及耐心和毅力。

maya創(chuàng)建卡通模型的主要步驟?

1、打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。

2、在上面找到Polygons菜單。

3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。

4、在上面的菜單找到Curves菜單。

5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線。

6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處。

7、在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤(pán)的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單。

8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令。

9、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。

10、按下鍵盤(pán)上的ALT V鍵,我們的球體就在曲線上動(dòng)起來(lái)了,截取中間一幀。