幻燈片切換效果向下推出怎樣設(shè)置 ppt如何移向下一頁?
ppt如何移向下一頁?當電腦上的ppt翻到下一頁時,可以點擊幻燈片放映模式,通過向下的鍵盤切換下一頁的ppt顯示內(nèi)容。消失點怎么設(shè)置為以幻燈片為中心?選擇插入,超鏈接,然后選擇要插入的內(nèi)容?;脽羝械?/p>
ppt如何移向下一頁?
當電腦上的ppt翻到下一頁時,可以點擊幻燈片放映模式,通過向下的鍵盤切換下一頁的ppt顯示內(nèi)容。
消失點怎么設(shè)置為以幻燈片為中心?
選擇插入,超鏈接,然后選擇要插入的內(nèi)容。
幻燈片中的動畫可以通過以下方法實現(xiàn):
1.切換整張幻燈片:打開幻燈片-任務欄中的點擊設(shè)計-幻燈片設(shè)計-動畫方案-選擇你想要的方案,可以是整張幻燈片的切換模式,也可以是一個一個的或者幾個的,看到對話框你自己選擇。
2.每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片-右鍵選擇要添加動畫的對象-自定義動畫-添加效果-可以選擇進入、退出、強調(diào)等?;旧希憧梢赃@樣做。我會給你發(fā)一份詳細的文檔,讓你學習。
10對象動畫
幻燈片切換可以是動畫,幻燈片中的對象也可以是動畫。對象動畫可以在三種情況下出現(xiàn):進入、強調(diào)和退出。進入是指放映時物體通過動畫進入幻燈片;強調(diào)是指對象在放映時已經(jīng)在幻燈片上,動畫后仍然停留在幻燈片上;退出是指對象在放映時已經(jīng)在幻燈片上,動畫結(jié)束后從幻燈片上消失。路徑動畫是動畫的一種特殊形式,可以使物體按照設(shè)定的路徑移動。
激活動畫有三種當你點擊時,前后,當你點擊時,只有當你點擊鼠標左鍵時,動畫才會發(fā)生;前者是指前一個對象的同時動畫;After指的是前一個對象的動畫。也就是說, "當點擊 "通常用于手動控制動畫播放之前 "通常用于同時制作多個對象的動畫,以及 "之后 "通常用于依次制作多個對象的動畫。
動畫播放的順序由自定義動畫列表決定。當添加帶有動畫效果的對象時,它會占據(jù)自定義動畫列表中的一個項目。顯示時,對象的動畫根據(jù)自定義動畫列表自上而下播放。
(1)添加 "進入 "對象的動畫。
要給對象添加動畫效果,首先選擇對象,然后打開自定義動畫任務窗格,單擊添加效果按鈕,選擇Enter,將出現(xiàn)動畫效果列表。單擊其中一個動畫效果,該對象對應的動畫項將出現(xiàn)在自定義動畫列表中。
動畫效果列表只列出了最近用過的9種效果。單擊“其他效果”打開“添加條目效果”對話框,從中可以選擇更多效果。
(2)修改添加的對象動畫
添加對象動畫時,動畫行為將遵循默認設(shè)置。要修改默認設(shè)置,請在“自定義動畫”列表中單擊相應的對象動畫項目,進行以下修改:
改變:原來的 "添加效果和按鈕已更改為 "變化與挑戰(zhàn)。單擊以修改動畫效果。
刪除:從動畫列表中刪除此項,對象正在顯示。休息時。
開始:您可以選擇何時點擊,之前和之后。
方向:修改動畫效果的顯示。
速度:修改動畫效果的投影速度。
調(diào)整對象動畫的投影順序:單擊 "向上箭頭 "在底部向前移動向下箭頭和向后移動。
(3)路徑動畫
物體的路徑動畫是指物體可以沿著預定的路徑移動,動作路徑可以內(nèi)置在系統(tǒng)中,也可以用線條工具繪制。路徑動畫常用于制作鳥飛、拋物線運動等復雜的動畫效果,常用于課件制作。
A.添加對象的路徑動畫
選擇一個對象,在自定義動畫的任務窗格中單擊添加效果,然后選擇動作路徑。將出現(xiàn)一個動作路徑列表,其中列出了八個已使用的動作路徑。若要使用其他內(nèi)置動作路徑,請單擊“其他動作路徑”進行選擇。要自己繪制路徑,選擇繪制自定義路徑,可以繪制直線、曲線和曲線。
設(shè)置完成后,對象對應的動畫項會出現(xiàn)在自定義動畫列表中。如果使用內(nèi)置路線,對象的路線將出現(xiàn)在幻燈片上。如果 "繪制自定義路線 "被選中,需要自己繪制路線,繪制方法與自選圖形的線條工具相同。
B.修改路徑
當對象附加了路徑動畫時,其運動路徑會出現(xiàn)在幻燈片上。這條路有兩條 "三角形 "符號,綠色 "三角形 "符號表示運動的起點,紅色 "三角形 "帶垂直線的符號表示運動的終點。
可以分別選擇對象和路徑。單擊對象時,對象被選中,單擊路徑時,路徑被選中。選擇路徑時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調(diào)整路徑;如果是曲線或折線路徑,您需要右鍵單擊路徑并選擇 "編輯頂點和在右鍵菜單中,會出現(xiàn)頂點。此時,您可以通過拖動頂點來調(diào)整路徑的形狀。
默認情況下,當您在編輯狀態(tài)下移動對象時,與其關(guān)聯(lián)的路徑會隨之移動,但當您移動路徑時,對象不會隨之移動。這被稱為 "解鎖 "路徑的狀態(tài)。如果希望對象和路徑獨立移動,則需要在“自定義動畫”任務窗格中設(shè)置要鎖定的路徑。
11.超鏈接和動作設(shè)置