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建模技巧3dmax快速做地形 虛擬展廳是如何做出來的?

虛擬展廳是如何做出來的?是需要應用一些建模軟件如等來構建體系角色、建筑物、基礎地形的3D模型,要是要都沒有達到很逼真的效果,還不需要顏色渲染/烘焙?,F(xiàn)在很多應用在虛.擬博物館這一領域中,如山東.殘.友

虛擬展廳是如何做出來的?

是需要應用一些建模軟件如等來構建體系角色、建筑物、基礎地形的3D模型,要是要都沒有達到很逼真的效果,還不需要顏色渲染/烘焙。

現(xiàn)在很多應用在虛.擬博物館這一領域中,如山東.殘.友.的數(shù)字.博物館館場,浮山宗利用3DS Max、Maya做成什么的虛擬展廳。

之后將模型導入虛擬現(xiàn)實應用軟件,后再用程序利用場景視圖切換到和各種交互動作。

Revit如何畫河水、湖水、海、魚塘?

1、首先創(chuàng)建地形,當然了大家如果不是早就會建地形,或則只差水構件了,這個可以跳過此步驟!

然后點擊【二維視圖】→{三維}

直接點擊【體量和場地】→【地形表面】→【不宜放置點】

注意一點改點的高程,以成立起伏不平的地形,記的大約要三個點。

后來再點【能夠完成表面】(那就是那個紅色的對勾)

三維建模的數(shù)學原理?

一、三維建模

1.人工建模

獲取數(shù)據(jù):用來GNSS-RTK或全站儀

建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現(xiàn)代的三維建模軟件人工建模。

方法原理:利用兩個平面信息的基礎上建立沒有紋理的三維模型。模型中的紋理需要毛石混凝土照像后貼到三維模型上。

方法弊端:工作量大,耗時耗力,生產(chǎn)成本高,效率不夠高。

2.傳統(tǒng)地理信息技術、衛(wèi)星和航空攝影測量技術

方法原理:依靠急速影像版本問題技術,生成氣體DOM必須手動啟動或則自動式人工地物的采集的聲望兌換影像的建筑物表面紋理。到最后利用基于條件高分辨影像的三維建模。

方法優(yōu)勢:遙感圖像覆蓋范圍廣、成本低不過較高的分辨率因此能飛速聲望兌換計算精確的數(shù)據(jù)。方法弊端:這種三維建模存在地遮擋住問題十分嚴重,建筑立面紋理數(shù)據(jù)某些成本較高,內(nèi)業(yè)貼圖耗時耗力。

二、傾斜攝影測量

原理:傾斜攝影測量它是同樣的臺無人機上搭載的發(fā)動機著五鏡頭相機從互相垂直、下沉等多角度采集影像數(shù)據(jù)、某些求全部詳細的紋理數(shù)據(jù)和定位信息。

技術優(yōu)勢:高分辨率、某些相當豐富的地物紋理信息、高效穩(wěn)定及其自動化的三維模型生產(chǎn)、很逼真的三維空間場景

缺點:傾斜攝影技術區(qū)分可見光參與測量,對天氣那些要求較高,因此對尖銳植被下的地形為力,對細密物體的建模能力不足。

適用場景:傾斜攝影也可以聲望兌換具備假的紋理的3維數(shù)據(jù),適合做大范圍三維建模、一些對精度要求稍低的三維實體工程測量應用。

三、激光雷達測量

原理:激光雷達系統(tǒng)和激光器和一個接收系統(tǒng)。激光器產(chǎn)生并發(fā)射時一束光脈沖電流,打在物體上并反射出去,最終被接收器所可以接收。