3ds max捕捉點(diǎn)設(shè)置 3dmax2.5d捕捉怎么切換?
3dmax2.5d捕捉怎么切換?3ds max2.5d捕捉在菜單中下拉捕捉命令菜單,3d max一般默認(rèn)捕捉命令是3d,菜單下拉選擇第二個(gè)選項(xiàng)也就是2.5d,在一般的建模過(guò)程中,選好之后再用捕捉命令就
3dmax2.5d捕捉怎么切換?
3ds max2.5d捕捉在菜單中下拉捕捉命令菜單,3d max一般默認(rèn)捕捉命令是3d,菜單下拉選擇第二個(gè)選項(xiàng)也就是2.5d,在一般的建模過(guò)程中,選好之后再用捕捉命令就會(huì)是2.5d模式,按s快捷鍵切換捕捉,再按一次取消捕捉。在一般的建模過(guò)程中,經(jīng)常使用的捕捉命令就是2.5d;
3dsMax怎樣改變模型軸向?
層次面板/軸按鈕/調(diào)整軸卷展欄您可以隨時(shí)使用“調(diào)整軸”卷展欄中的按鈕來(lái)調(diào)整對(duì)象的軸點(diǎn)的位置和方向。調(diào)整對(duì)象的軸點(diǎn)不會(huì)影響鏈接到該對(duì)象的任何子對(duì)象。這里你可以是用旋轉(zhuǎn)命令,打開角度捕捉,將軸向調(diào)整一下就可以了。
3dmax怎么拖動(dòng)線上的點(diǎn)?
可以用以下方法:
1 對(duì)捕捉按鈕右鍵,在捕捉設(shè)置里設(shè)置勾選啟用軸約束,這樣,移動(dòng)點(diǎn)時(shí)點(diǎn)被強(qiáng)制在某個(gè)軸向移動(dòng)。
2 設(shè)置捕捉到頂點(diǎn)或端點(diǎn)或其他元素。
3 按F5,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在X軸向移動(dòng),
按F6,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在Y軸向移動(dòng),
按F7,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在Z軸向移動(dòng),
按F8,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在某個(gè)平面內(nèi)移動(dòng),
具體操作:按F5,選擇點(diǎn)并鼠標(biāo)不放,鼠標(biāo)移到要對(duì)齊的點(diǎn)上,松開鼠標(biāo),點(diǎn)就在X軸向和對(duì)齊的點(diǎn)平行。
3dmax曲線怎么移動(dòng)點(diǎn)?
3dsMAX中移動(dòng)點(diǎn)時(shí)要平行對(duì)齊另外一個(gè)點(diǎn)可以用以下方法:
1 對(duì)捕捉按鈕右鍵,在捕捉設(shè)置里設(shè)置勾選啟用軸約束,這樣,移動(dòng)點(diǎn)時(shí)點(diǎn)被強(qiáng)制在某個(gè)軸向移動(dòng)。
2 設(shè)置捕捉到頂點(diǎn)或端點(diǎn)或其他元素。
3 按F5,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在X軸向移動(dòng),按F6,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在Y軸向移動(dòng),按F7,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在Z軸向移動(dòng),按F8,使點(diǎn)在移動(dòng)時(shí)強(qiáng)制在某個(gè)平面內(nèi)移動(dòng),具體操作:按F5,選擇點(diǎn)并鼠標(biāo)不放,鼠標(biāo)移到要對(duì)齊的點(diǎn)上,松開鼠標(biāo),點(diǎn)就在X軸向和對(duì)齊的點(diǎn)平行。
3dmax如何更改旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)的位置?
1、打開3dmax,以長(zhǎng)方體為例。
2、選擇這個(gè)長(zhǎng)方體后,點(diǎn)擊層次面板。
3、再點(diǎn)擊“僅影響軸”。
4、點(diǎn)擊移動(dòng)工具,并在移動(dòng)坐標(biāo)系的方向上移動(dòng)坐標(biāo)系的位置,比如說(shuō)移動(dòng)Y軸,移動(dòng)完后,關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。
5、再點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)工具,并打開角度捕捉,輸入角度“45°”。
6、然后,按“shift”選擇長(zhǎng)方體按相應(yīng)的軸向旋轉(zhuǎn),彈出對(duì)話框后,選擇復(fù)制的類型和數(shù)量。
7、最后的效果如圖所示。
擴(kuò)展資料:
3D MAX(3D Studio Max,3ds MAX)是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
3D MAX其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警II》《最后的武士》等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 。