maya教程貼圖 Sp渲染的圖怎么導(dǎo)入maya?
Sp渲染的圖怎么導(dǎo)入maya?點(diǎn)擊另存為電腦硬盤,將內(nèi)容導(dǎo)出到M A A A。maya貼圖為什么不能換位置?重新指定有一個(gè) "設(shè)置 "在新項(xiàng)目目錄下。maya保存后再打開貼圖沒有了?好吧,這也發(fā)生在我
Sp渲染的圖怎么導(dǎo)入maya?
點(diǎn)擊另存為電腦硬盤,將內(nèi)容導(dǎo)出到M A A A。
maya貼圖為什么不能換位置?
重新指定有一個(gè) "設(shè)置 "在新項(xiàng)目目錄下。
maya保存后再打開貼圖沒有了?
好吧,這也發(fā)生在我身上。應(yīng)該先打開MAYA,然后將保存的MAYA文件拖入。。。
你不 不要將它存儲(chǔ)在同一個(gè)路徑中,當(dāng)你讀取它時(shí),你應(yīng)該從同一個(gè)文件夾中導(dǎo)入它。
maya中ao貼圖對(duì)接哪里?
你是說凹凸貼圖?It 直接把凹凸貼圖扔到鼠標(biāo)中間的材質(zhì)球上連接凹凸貼圖就OK了。
maya里建的模。貼圖后有的面不顯示,而是黑色的,什么原因啊,該怎么調(diào)整?
你的法線可能是錯(cuò)的。顯示-多邊形-面法線顯示法線以查看該面的法線方向是否不一致,然后選擇一個(gè)面來執(zhí)行。只需翻轉(zhuǎn)正常命令。只需在多邊形模塊下執(zhí)行法線-反轉(zhuǎn)。
maya怎么導(dǎo)出帶貼圖的模型?
你好,你說的是瑪雅 s程序紋理貼圖?
如果有,可以導(dǎo)出。導(dǎo)出的是選擇要導(dǎo)出的模型,打開你的uv紋理編輯器,在紋理編輯器中選擇菜單圖像菜單,圖像菜單中有創(chuàng)建psd圖像網(wǎng)絡(luò)。點(diǎn)擊,會(huì)彈出一個(gè)設(shè)置窗口,可以設(shè)置保存位置和圖像大小。關(guān)鍵是在底部選擇要導(dǎo)出的紋理屬性,包括顏色、凹凸、透明度、高光。
然后在ps中打開就可以看到導(dǎo)出的紋理貼圖了。謝謝你
maya豆沙的材質(zhì)怎么調(diào)?
在材質(zhì)編輯器中,有一個(gè)CREAT Mental Ray Nodes(下面那個(gè)CREAT Maya Nodes),里面打開了一個(gè)叫Materials的東西,還有一個(gè)叫misss_fast_skin_maya的材質(zhì)球,就是渲染材質(zhì)球。
在第一和第五行,放法線貼圖的第八張圖片,比如血管(you don 如果你不喜歡,就不要放在這里。;t不知道是什么),然后把高光貼圖放在第三條線的高光處,然后把法線貼圖放在凹凸著色器中。然后渲染基本完成參數(shù),自己看調(diào)整。沒有固定的落差。。。- -