flash中怎么添加運(yùn)動引導(dǎo)層 flash引導(dǎo)線操作教程?
flash引導(dǎo)線操作教程?1.打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的空白文檔。2.在舞臺上畫一個(gè)圓,并將該圓轉(zhuǎn)換為圖形組件。3.將圖層1的名稱更改為Circl:圈 "層。5.選擇工具欄中的鉛筆工具。6.保留 "指導(dǎo)線
flash引導(dǎo)線操作教程?
1.打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的空白文檔。
2.在舞臺上畫一個(gè)圓,并將該圓轉(zhuǎn)換為圖形組件。
3.將圖層1的名稱更改為Circl:圈 "層。
5.選擇工具欄中的鉛筆工具。
6.保留 "指導(dǎo)線:圓和選中圖層,用鉛筆工具在舞臺上畫一條曲線。
7.用鼠標(biāo)拖動圓,使圓的中心點(diǎn)與曲線某一部分的端點(diǎn)重合。
8.繼續(xù) "指導(dǎo)線:圓和圖層到第20幀。在圓形圖層的第20幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
9.為圓創(chuàng)建動作動畫。
10.選擇圓形層的第20幀。
11.用鼠標(biāo)將圓拖動到曲線的另一端點(diǎn),圓的中心點(diǎn)應(yīng)與端點(diǎn)重合。
12.經(jīng)過測試,制作了引導(dǎo)線動畫。
flash中如何讓隨路徑運(yùn)動的蝴蝶最后在終點(diǎn)處飛舞不回到起始點(diǎn)重復(fù)?
先做一個(gè)蝴蝶動翅膀的電影剪輯,然后用引導(dǎo)線做蝴蝶飛翔的路徑動畫,最后一個(gè)關(guān)鍵幀加stop();命令,蝴蝶停在終點(diǎn),拍動翅膀。
flash設(shè)置為引導(dǎo)層的快捷鍵?
有兩個(gè)方面。首先直接創(chuàng)建一個(gè)層,然后右鍵設(shè)置引導(dǎo)層,再將引導(dǎo)層拖到引導(dǎo)層下面。
第二,直接選擇引導(dǎo)層,右鍵選擇創(chuàng)建。
flash里如何讓線沿著文字運(yùn)動?
首先,我們建立一個(gè)文本層。
然后我們抄一個(gè),然后把文字打散,再把筆畫連起來,就像一個(gè)謎語的路,看起來很亂,但應(yīng)該是一條連續(xù)的線,我們把它當(dāng)做引導(dǎo)層。
最后,我們畫一個(gè)代表光的元素,讓它沿著導(dǎo)向?qū)拥穆窂揭苿印?/p>
這允許線條在flash中沿著文本移動。
為什么每次我做FLASH引導(dǎo)層動畫它都不按照我的引導(dǎo)層路線走?
導(dǎo)向?qū)討?yīng)注意的幾個(gè)問題:
1.引導(dǎo)層建立在動畫層上;
2、引導(dǎo)層的引導(dǎo)線要用鉛筆畫;
3.輔助線不能是對象。取消對象繪制(如果點(diǎn)擊對象繪制);
4.動畫的初始關(guān)鍵幀位于輔助線的兩端。
我自己總結(jié)的,希望對你有用,不專業(yè)-!。)
Flash引導(dǎo)層怎么用?
在FLASH中,使引導(dǎo)層移動的操作步驟如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的FLASH文檔,并設(shè)置其場景大小、背景顏色和幀速率。
2.右鍵單擊時(shí)間軸左側(cè)的圖層按鈕,將圖層更改為引導(dǎo)圖層。
3.選擇線性工具在場景中繪制線條,選擇移動工具調(diào)整其彎曲方向和程度。
4.創(chuàng)建一個(gè)新層,命名為球。選擇圓形工具,并設(shè)置其填充顏色。在場景中繪制一個(gè)球,并將其轉(zhuǎn)換為圖形組件。
5.在球?qū)拥牡?0幀插入關(guān)鍵幀,將球移動到其他位置,并在第1到第30幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
6.將球?qū)右苿拥皆谝龑?dǎo)圖下方,調(diào)整球的位置,使球的中心點(diǎn)吸附在引導(dǎo)線的頭部,第三十個(gè)鍵球的中心點(diǎn)吸附在引導(dǎo)線的尾部。
7.CTRL ENTER測試電影并保存它。