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solidworks實(shí)體管道怎么做成空心 solidworks拉伸時(shí)使用技巧?

solidworks拉伸時(shí)使用技巧?solidworks的命令與其它三維軟件相比較,很多人總覺(jué)得更更適合人的思維,solidworks在下達(dá)命令方面分給很細(xì),這里講看看拉伸時(shí)命令的一些使用技巧。1、隨

solidworks拉伸時(shí)使用技巧?

solidworks的命令與其它三維軟件相比較,很多人總覺(jué)得更更適合人的思維,solidworks在下達(dá)命令方面分給很細(xì),這里講看看拉伸時(shí)命令的一些使用技巧。

1、隨意畫(huà)一個(gè)實(shí)體圓柱,再畫(huà)一個(gè)需拉伸的草圖線。

2、選擇拉伸凸臺(tái),就指定拉伸長(zhǎng)度即可拖出草圖形狀的實(shí)體,還可你選擇拔模角度拉伸成錐體特征,變化拔模的方向也可以生成氣體反方向的錐體。

3、選擇方向2是可以生成另一端的特征,則是也可以拉伸成草圖形狀或者拉伸成錐體,方向1和方向2的特征可以不不同,也可以差別。

4、選擇類(lèi)型薄壁特征這個(gè)可以生成氣體套類(lèi)特征,可以不你選單向、頓井站、兩側(cè)中心對(duì)稱(chēng)三種薄壁。你選頂端加蓋會(huì)再產(chǎn)生一個(gè)通道的空心體。選擇分流時(shí)可就可以設(shè)置壁厚尺寸。如圖1

5、采用拉伸切除命令,是可以對(duì)原先實(shí)體參與切除,雖然可選擇類(lèi)型拔模、薄壁特征,即可生成氣體相同的特征體

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最常用的3D打印建模軟件有哪些?

您好,我希望我的回答對(duì)你有了幫助

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以不作用于3D打印,也沒(méi)有誰(shuí)最好是用一說(shuō),只是是在相同的專(zhuān)業(yè)之間,會(huì)有有無(wú)稱(chēng)手的些許區(qū)別:

一、3Ds MAX、Maya

完全適配專(zhuān)業(yè):動(dòng)畫(huà)、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)

提起3D打印建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)一想到3Ds MAX和Maya。確實(shí)如今這兩個(gè)軟件在很多功能上開(kāi)始互通,但在當(dāng)年3Ds MAX業(yè)已被Autodesk公司低價(jià)賣(mài)時(shí),它們?cè)谑袌?chǎng)上亦是互不相容的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

才是目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(正多邊形)為主兼顧,所以,在建模方面的平行的線度很高。也就是說(shuō),大家只要你手中掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去去學(xué)習(xí)和適應(yīng)適應(yīng)另一款軟件的速度是會(huì)的很快。

但是,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也略有有所不同,要注意表現(xiàn)出來(lái)在操作上。目前國(guó)內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3DxMAX的人較多,但國(guó)外特別是美國(guó),通常是做動(dòng)畫(huà)和游戲的人用Maya。但伴隨著與國(guó)際接軌,以及一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多公司也在不使用Maya,因?yàn)镸aya在動(dòng)畫(huà)、游戲影視方面上下游兩個(gè)對(duì)接的流程上,兼容性低些3Dmax。

二、Alias

適配專(zhuān)業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)

Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加功能眾多,其比較大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,是可以創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)復(fù)雜的曲面,而主要應(yīng)用形式于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是汽車(chē)、航空航天一類(lèi)有大量曲線外形且對(duì)精度有高要求的產(chǎn)品。

在設(shè)計(jì)方面,只不過(guò)操作和界面對(duì)設(shè)計(jì)師也很表示友好,現(xiàn)在很多汽車(chē)、飛機(jī)電腦設(shè)計(jì)這類(lèi)經(jīng)常會(huì)需要奇怪曲面建模的行業(yè)會(huì)總體頻繁地可以使用到它。但,目前這款軟件并無(wú)我得到廣泛應(yīng)用,某種程度上來(lái)說(shuō),較高的學(xué)習(xí)難度也下一界極大的限制這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。

三、Rhino

配適專(zhuān)業(yè):工業(yè)、機(jī)械、建筑設(shè)計(jì)、珠寶

Rhino,又稱(chēng)犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點(diǎn)是功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶(hù)敵視,但,很多中小工作室都在可以使用Rhino來(lái)完成它們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。

作為近年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路極為自由,但這種自由卻也一把“雙刃劍”:

利:相較于其他獵殺者軟件,Rhino在飛快用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更有優(yōu)勢(shì)。

弊:Rhino本質(zhì)肯定一種面片式的建模邏輯,如果對(duì)結(jié)構(gòu)把握夠不夠一絲不茍,拿去3D打印很可能會(huì)出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等要加工生產(chǎn)出實(shí)體模具的行業(yè),并也不是相當(dāng)適用。

同時(shí),這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較比較應(yīng)用范圍的使用度,教程也也很多,想入門(mén)在家自學(xué)也也很更方便。如果僅僅渲出效果圖,陣列Keyshort渲染就起碼很多場(chǎng)面用了。

四、Solidworks、UG、PROE、CATIA

配適專(zhuān)業(yè):工業(yè)、機(jī)械設(shè)計(jì)

相比較于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機(jī)工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)這類(lèi)行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可然后隨機(jī)產(chǎn)品生產(chǎn),也是目前機(jī)械、模具公司最常用的三款三維軟件。并且康石石將這三款軟件都統(tǒng)一放到此處,收去回答:

必須,這三款軟件生成沉淀的模型也是實(shí)體,打個(gè)比方,如果不是用剖面工具將模型切下,會(huì)發(fā)現(xiàn)到Rhino的模型是中空的,而左右吧這三款軟件的模型都為實(shí)心物體。

主要,Solidworks和UG的界面、操作很像,都也很好入門(mén),但Solidworks正在建設(shè)中急切曲線方面較弱。

另外,PROE這個(gè)軟件很多地方是用命令制圖,相比較Solidwork和UG要比,在自學(xué)方面會(huì)不那就不友善。

最后說(shuō)一個(gè)這類(lèi)軟件里的戰(zhàn)斗機(jī)CATIA。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上面三個(gè)軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個(gè)就不是有了,都屬于是對(duì)航空汽車(chē)等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。別外囑咐點(diǎn),CATIA的開(kāi)發(fā)公司DassaultSystèmes低價(jià)賣(mài)了Solidworks為了占用中等規(guī)模用戶(hù)市場(chǎng),因此兩者前面的logo圖案相同,但其實(shí)完全是兩個(gè)軟件。

五、Sketchup

全面兼容專(zhuān)業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)

是對(duì)學(xué)建筑的同學(xué)來(lái)說(shuō),這款軟件而言根本不面生。總體上來(lái)說(shuō),sketchup草圖大師是一款極其容易上手的數(shù)字建模軟件,另外相當(dāng)十分豐富的插件功能來(lái)體系功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計(jì)師在建議使用它。但無(wú)可否認(rèn)的是,而言于近年來(lái)在功能更齊全的blender,這些在曲面建模上更大的優(yōu)勢(shì)的Rhino,這款軟件已漸漸被部分設(shè)計(jì)師開(kāi)始舍棄,略有幾分逐漸式微的勁頭。

除開(kāi),還有很多軟件在建模上有著獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格的功能:

比如Zbrush,功能極其強(qiáng)橫無(wú)比,最名氣的功能是各類(lèi)數(shù)字雕刻,正確在游戲影視行業(yè);

例如blender,這個(gè)可以傳統(tǒng)polygon建模,參與很簡(jiǎn)單雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師可以提供軟件支持。另外,有一個(gè)非常有趣的2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,應(yīng)該它是個(gè)開(kāi)源軟件,在線;

再諸如Marvelous Designer,是服裝設(shè)計(jì)師的強(qiáng)大工具,有很強(qiáng)大無(wú)比的演示布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時(shí)候也會(huì)應(yīng)用它。