3dmax布爾運算練習方法 3dmax矩形怎么進行布爾運算?
3dmax矩形怎么進行布爾運算?首先,將一個圖形轉化為可編輯的樣條線,然后附加另一個圖形,將它們合并為一個圖形,然后進入樣條線級別,選擇其中一條曲線,通過“幾何體”卷展欄中的“布爾運算”按鈕執(zhí)行操作。
3dmax矩形怎么進行布爾運算?
首先,將一個圖形轉化為可編輯的樣條線,然后附加另一個圖形,將它們合并為一個圖形,然后進入樣條線級別,選擇其中一條曲線,通過“幾何體”卷展欄中的“布爾運算”按鈕執(zhí)行操作。
3DMAX里用完超級布爾運算,再將物體轉為可編輯多邊形后物體就消失了?
如果多次做布爾運算,程序容易因為建模因素出現(xiàn)問題。
It 最好是每次布爾運算時都單擊布爾按鈕,然后選擇它。唐 t連續(xù)拾取多個布爾對象。另外,如果物體在某個布爾后消失,那么先取消,先把兩個物體變成網格再變成多邊形,再進行布爾。
總之布爾容易出問題。祝你好運。
3dmax復合對象布爾用不了?
這樣的問題很常見,下面的方法和解決方案可以用來解決:的這些問題。
第一步:打開3dmax軟件,在基本體的創(chuàng)建下繪制球體,在勾選自動網格的情況下繪制圓和球體。
第二步:點擊 "小三角形 "在標準基本體旁邊彈出下拉列表,并單擊3dmax復合對象。
第三步:點擊 "ProBool
3dmax怎么從正方體里摳出一個洞?
1.布爾運算:在長方體上畫一個圓柱體,插入長方體,永遠也完成不了;2.保留原來的長方體作為參考,畫一個圓柱體并將其變成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使用擠出修改器或單擊擠出按鈕移除(不刪除)外邊緣,保留四個邊。在俯視圖中,使用captur
3dmax布爾一點就消失怎么回事?
一:系統(tǒng)默認
默認情況下,不顯示布爾運算后減去的對象系統(tǒng)。只要布爾運算成功,就是正常情況。
二:在拾取操作對象b的按鈕下選擇移動。
選擇 "移動 ",意思是去掉布爾運算過的對象或對象;當你選擇 "參考與咨詢or "實例 ",將重新生成原始對象。當您修改源對象時,布爾結果將相應改變。您也可以選擇復制。選擇“復制”后,操作的結果是復制一個拾取的對象并減去另一個。
解決方案:
一:調整展示
將結果更改為 "操作對象 "結果是父對象和子對象都實際顯示出來。替換為 "隱藏結果的操作對象在顯示列表中,結果是child。對象線框顯示。
二:使用超級布爾
如果布爾運算不成功,A和B運算后B消失,A只加A和B的交線..您應該考慮使用超級布爾重新計算和調整結果。