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ug10.0建模變換掃掠怎么用 nx10.0怎么沒有掃掠?

nx10.0怎么沒有掃掠?右鍵單擊工具欄,在自定義中找到一個框,它可以一直顯示在工具欄中。在工具欄上點擊插入也比較快,里面有掃一掃選項。我用ug5.0掃掠時總是顯示引導曲線無法互相連接,怎么回事?你有

nx10.0怎么沒有掃掠?

右鍵單擊工具欄,在自定義中找到一個框,它可以一直顯示在工具欄中。在工具欄上點擊插入也比較快,里面有掃一掃選項。

我用ug5.0掃掠時總是顯示引導曲線無法互相連接,怎么回事?

你有多條指導線。要添加新的引導線或截面曲線,應單擊鼠標中鍵。

UG中做掃掠的時候,出錯,“引導曲線不能互相連接”什么意思?

添加第二條輔助線時,單擊添加新集合后面的圖標,然后選擇第二條輔助線...正解可用!

ug如何變截面掃掠出實體,截面是一大一小的方形截面?

那你就不要。;沒有足夠的引導線!多畫點!如果你想控制頂部的形狀,你可以 不要使用掃描命令,但是曲面命令適用于四個曲面!

ug怎么掃出一個喇叭?

1.先畫個圈。

2.然后在垂直面上畫一條弧線。

3.單擊曲面下方的小三角形,然后選擇“掃描速率”命令。

4.根據(jù)提示選擇截面曲線和引導線。

5.曲線選擇完成后,單擊右下角的確定命令。

6.我看到用sw

ug如何做輔助面和輔助線?

第一,輔助面的練習

1.第一步;首先構建左下角的區(qū)域,首先創(chuàng)建截面引導線,通過一條水平和垂直曲線使用掃掠功能。

2.第二步;右邊的區(qū)域輪廓基本是直線,找兩條截面曲線,直接通過曲線組使用。

3.第三步;由上下參考基準面構造曲面上的曲線,創(chuàng)建兩條剖面線和一條引導線,然后使用藝術曲面。

4.第四步;兩側的基準平面創(chuàng)建完成后,再用藝術樣條和橋接曲線過渡圓角區(qū)域,以便更好地控制圓角的變化。

5.第五步;圓角位置可以用曲線網格代替,其他圓角也用同樣的方法處理。

6.第六步;然后保證處理后的曲面在封閉的情況下縫合成實體,然后邊界平滑再用邊緣修圓。

7.第七步;最后,有些圓角視覺效果不好,可以考慮再次切掉,通過曲線重建網格,然后進行修補。

UG6.0掃掠的使用。兩個不一樣的圖形,怎么掃掠呢?

很簡單,圖文并茂,舉例如下。然后用掃選,選擇最下面的兩條曲線,中鍵點擊然后選擇最上面的兩條曲線,中鍵點擊然后結束兩次,切換到引導線欄然后選擇中間的直線作為引導線,太棒了!