js小數(shù)點保留三位方法 js四舍五入函數(shù)?
是的,js有七種數(shù)據(jù)類型,數(shù)字類型可以存儲整數(shù)和小數(shù)。會返回[0-1]之間的數(shù),可能是整數(shù),也可能是小數(shù),類似于數(shù)學(xué)中的開區(qū)間和閉區(qū)間,得到0,而不是1。假設(shè)生成1-10的隨機(jī)整數(shù),寫為Math.fl
是的,js有七種數(shù)據(jù)類型,數(shù)字類型可以存儲整數(shù)和小數(shù)。
會返回[0-1]之間的數(shù),可能是整數(shù),也可能是小數(shù),類似于數(shù)學(xué)中的開區(qū)間和閉區(qū)間,得到0,而不是1。假設(shè)生成1-10的隨機(jī)整數(shù),寫為Math.floor(Math.random()*11)。
這種問題可以 不要回答。至少你可以給我一些代碼。
Javascript數(shù)字是64位,小數(shù)點后可以有17位,表達(dá)真實世界的準(zhǔn)確性應(yīng)該沒有問題。但是浮點運(yùn)算肯定是不準(zhǔn)確的,不會100%準(zhǔn)確。這在任臺、任何語言都是一樣的,JavaScript不行。舉個例子,其實0.0只是一個非常小的大于0的數(shù),并不是真正的0。
那么,你說的問題很可能來自后端不正確的序列化處理,通過JSON等格式傳遞到前端已經(jīng)失去了準(zhǔn)確性。
讓 讓我們用例子來說明這個問題。比如1.2× 10 5120000只需要將第一個數(shù)字的小數(shù)點向右移動5。再比如,1.2× 10 (-5) 0.000012只需要將第一個數(shù)字的小數(shù)點左移5位。