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c4d法線貼圖怎么連 3D如何設(shè)計動漫?

3D如何設(shè)計動漫?準(zhǔn)備:3Dmax/Maya建低模,重新搭建人物的身體、服飾等;第二步:3Dmax/maya建中模,不停給低模十分豐富細(xì)節(jié),提升結(jié)構(gòu)和面數(shù);第四步:將規(guī)模大變動好的中模盛有ZBrush

3D如何設(shè)計動漫?

準(zhǔn)備:3Dmax/Maya建低模,重新搭建人物的身體、服飾等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不停給低模十分豐富細(xì)節(jié),提升結(jié)構(gòu)和面數(shù);

第四步:將規(guī)模大變動好的中模盛有ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作;

高模石雕最少時間不超過,都是最必須心細(xì)耐心的一個環(huán)節(jié),也是后來判斷效果的一個環(huán)節(jié)。

第四步:將去做的高模拓?fù)涑傻湍?/p>

上三步很容易做的高模的面數(shù)很有可能溶炎數(shù)百萬甚至還上億個面,這樣的模型是根本無法導(dǎo)出游戲引擎的,因為可以將其拓?fù)涑鲆粋€低模,以主要用于導(dǎo)入游戲引擎,正當(dāng)此時我們要一個拓?fù)滠浖?,你這個可以使用TopoGun這樣的專業(yè)點拓?fù)涞能浖?,也是可以可以使用maya也可以ZBrush自帶的自動啟動拓?fù)涔δ?,但性質(zhì)都是同一的——有一種低模。

第五步:UV拆分:

還未我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€低模,低模必須有一個發(fā)起的UV貼圖,那樣我們才能家庭烘焙法線,自己制作材質(zhì)貼圖等,對此UV的展開這個可以在用3DsMax或Maya,也可可以使用一些專門的UV發(fā)起軟件來展UV。

第六步:手工烘焙:

烘焙的過程那是將高模上的細(xì)節(jié)信息映射到低模上,這里有所謂的細(xì)節(jié),是法線貼圖(中有凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或則在八猴(toolbag)里面生成并導(dǎo)入得到類似高模細(xì)節(jié)的貼圖。

第七步:SP(substance painter)上材質(zhì)貼圖

在SP里將烘焙出去的各種貼圖貼在低模上,可以制作材質(zhì),調(diào)整各種材質(zhì)的參數(shù),提升貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出出更逼真的效果。

中間牽涉到到3d渲染,是需要一個云渲染平臺,你也可以在用渲云,它意見3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件。同樣的全力配合《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等多部杰出的的影視作品及時完成項目怎么制作。

是可以到專業(yè)學(xué)校接受怎么學(xué)習(xí)------------河南新華

MAYA如何取消面法線顯示?

只不過maya這軟件不太會,但應(yīng)該明白了一點兒的,以上2步:

1、網(wǎng)格菜單---降低命令---右邊屬性欄調(diào)polyreduce2參數(shù),把功能記錄的對勾全去掉后。

2、網(wǎng)格會顯示菜單---點硬化邊命令,這是調(diào)法線方向,和C4D的平滑著色角度一般一樣滴。