3dsmax參數(shù)教程 3ds Max電視柜模型制作?
3ds Max電視柜模型制作?本實(shí)例實(shí)際制作一個(gè)電視柜模型,來學(xué)習(xí)【StandardPrimitives】(標(biāo)準(zhǔn)都差不多體)面板中【Box】(長方體)的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)方法及參數(shù)的精確如何修改。3Dmax20
3ds Max電視柜模型制作?
本實(shí)例實(shí)際制作一個(gè)電視柜模型,來學(xué)習(xí)【StandardPrimitives】(標(biāo)準(zhǔn)都差不多體)面板中【Box】(長方體)的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)方法及參數(shù)的精確如何修改。
3Dmax2016大圖渲染設(shè)置怎么調(diào)啊?
可以設(shè)置方法步驟如下:渲染出圖那就是出大圖了,渲出輸出的大小這個(gè)可以設(shè)置大些。持續(xù)打鉤3d渲染幀窗口。盡量不勾選不渲出最終圖像。圖像采樣再細(xì)分類型自適應(yīng)細(xì)分如果沒有自適應(yīng)DMC。
抗鋸齒過濾器自動打開,建議使用Catmull-Rom。
自動打開全局照明,唯一一個(gè)引擎使用閃光貼圖,第一個(gè)引擎不使用燈光緩存。
自行發(fā)光貼圖基本參數(shù)大于采樣比和最大采樣比-3,-1半球再細(xì)分80,插值采樣點(diǎn)100,光子圖全局函數(shù)模式在用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存再細(xì)分1000左右。光子圖全局函數(shù)模式是從文件。
DMC采樣器參數(shù):自適應(yīng)數(shù)量0.7,最多樣本采集18,澡波閾值0.001。顏色渲染區(qū)域編緝16。以上是3dsmax2018展示效果
3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?
3dmax軟件渲染效果圖真是奇怪燈光亮度參數(shù)設(shè)置的挺好,渲染器能顏色渲染出來的效果圖,可是到了最后的成果圖片就是偏亮也可以偏亮,是需要是要找不到問題的原因,才能更好的解決,具體一點(diǎn)問題及該怎么解決如下:
一、gama伽馬值的問題,解決方法有3種
第一種方法:在3dmax里面調(diào)整
1、簡單打開軟件3dmax
2、在菜單中可以找到Customize——Preferences.先打開
3、可以打開GammabecauseLUT——EnableGamma/LUTCorrection.取消勾選。
要是是Vray軟件渲染效果圖太亮的方法:減少f-number數(shù)值,當(dāng)f-number數(shù)值減小的時(shí)候,VR相機(jī)的光圈都會變大。這就會會造成在燈光亮度是沒有變的情況下,Vray渲染器軟件渲染進(jìn)去的效果會更亮有一點(diǎn)。
要是在調(diào)底Vray渲染器的燈光亮度參數(shù)后,Vray渲染出的效果圖那就太亮,就這個(gè)可以決定按照增強(qiáng)f-number數(shù)值,越小光圈值,來可以解決這樣的問題。
操作步驟:
然后打開VR物理相機(jī),在物理相機(jī)的參數(shù)之中,將f-number的數(shù)值減小。
可以設(shè)置到8會是都很最合適的數(shù)值。然后再渲出之后查看Vray渲染出的效果圖過亮的問題是否幫忙解決。
第二種方法:建議使用cgmagic(cg模寶)插件,免費(fèi)的,免費(fèi)的的,免費(fèi)的的,CGMagic是一款設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)3ds Max深度適宜開發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件,集合了模型,材質(zhì),燈光,相機(jī),顏色渲染等80多項(xiàng)高效率功能,最大程度簡化工作流程,降底軟件渲染時(shí)長,將時(shí)間和精力能夠集中在一起到創(chuàng)作上,結(jié)束又高效創(chuàng)作。(依附官網(wǎng)介紹~~)
操作方法萬分感謝:
下載cgmagic插件,安裝好到本地,安裝的時(shí)候關(guān)了3dmax
直接安裝好后可然后打開設(shè)置里伽馬
可對3ds Max最好啊項(xiàng)中的伽馬進(jìn)行配置,而3dsMax2013及不超過版本輸出和輸入值被隱藏,可按照此功能接受配置。
LWF:一鍵配置LWF,參與物理正確的渲染
校正圖片:針對伽馬系統(tǒng)設(shè)置錯(cuò)誤的文件參與二次精確調(diào)整
注:
1、如建議使用了LWF請勿在變更手續(xù)伽馬咨詢配置,以防3d渲染結(jié)果錯(cuò)誤
2、過曝或過暗的圖片使用校正圖片效果很可能不太實(shí)現(xiàn)理想,我建議你去檢查場景后重渲
第三種方法:可以使用云渲染平臺-渲云
提交界面內(nèi)置伽馬校正功能啦~然后點(diǎn)擊標(biāo)題欄【渲云】-【伽馬精確調(diào)整】-【.....】。然后點(diǎn)擊你選不需要通過矯正的圖片。
在【校正后Gamma值】選擇是需要矯正的Gamma值,可欄里點(diǎn)下方的預(yù)覽圖也可以直接點(diǎn)擊預(yù)覽查找精確調(diào)整的大圖。
確認(rèn)效果確認(rèn)無誤后然后點(diǎn)擊【正鏡圖片】即可保存正確效果圖片至原路徑下。
二、幀緩存重新設(shè)置了顏色校正(打鉤V-Rayrawimagefile保存矯正的信息)
三、檢查文件筒燈有無有問題燈光(就像都和筒燈打組,解組后你選擇會破滅)
四、丟了光域網(wǎng)文件(檢查射燈的光域網(wǎng)文件,使用PhotometricWeb的模式下應(yīng)該要直接添加光域網(wǎng)文件,沒有文件就像都是全部丟失了)
五、Corona渲染器GI設(shè)置里不真確,設(shè)置你選的是pathtracing,選none會導(dǎo)致反射材質(zhì)變得黑色
六、不使用云渲染的時(shí)候不使用本地光子,指認(rèn)的光子文件有問題或可以使用出錯(cuò)的光子圖,不在用本地的光子文件3d渲染看效果是否是對的