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unity3d如何恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置 簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對(duì)象或生成對(duì)象。在場景中添加或刪除對(duì)

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?

這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對(duì)象或生成對(duì)象。在場景中添加或刪除對(duì)象時(shí),相應(yīng)的對(duì)象會(huì)在層次視圖中出現(xiàn)或消失。

Unity使用了父對(duì)象的概念。要使一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)對(duì)象的子對(duì)象,只需在層次視圖中將它拖到另一個(gè)對(duì)象上。子對(duì)象將繼承其父對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)屬性。(在層次視圖面板中展開和折疊父對(duì)象以查看其子對(duì)象不會(huì)影響游戲。)

場景視圖場景視圖:

場景視圖是一個(gè)交互式沙盒,可以用來選擇和安排環(huán)境,玩家,相機(jī),敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>

在層次視圖中選擇一個(gè)對(duì)象,然后按 "f調(diào) "在場景視圖中快速找到對(duì)象。

項(xiàng)目工程視圖:

每個(gè)Unity項(xiàng)目包含一個(gè)資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項(xiàng)目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果你右擊項(xiàng)目視圖中的任何資源,你可以在資源管理器中找到真正的文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Find

unity3d怎么給復(fù)雜的物體添加碰撞物理效果?

Unity3d添加碰撞體如下:

1.打開unity3d場景,導(dǎo)入相對(duì)更復(fù)雜的模型。;

2.首先,我們將Rigdibody剛體組件添加到這個(gè)模型中。;

3.然后將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件中。;

4.如果勾選內(nèi)凸,默認(rèn)會(huì)根據(jù)自己的模型生成一個(gè)碰撞范圍,但不是很準(zhǔn)確。;

5.如果我們想要更精確的碰撞,我們可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分創(chuàng)建多個(gè)碰撞網(wǎng)格模型。;

6.然后我們展開模型,把里面的網(wǎng)格ear1拖到網(wǎng)格里,然后勾選Convex在相應(yīng)的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;

7.然后我們可以再次添加一個(gè)網(wǎng)格碰撞器,將模型的另一只耳朵添加到碰撞范圍ear2中。;

8.同理,我們可以把模型需要碰撞的地方都加起來,然后運(yùn)行,得到更真實(shí)的物理效果。