ae呼出線條指示教程 ae怎樣調(diào)整線的波動?
1.首先我們進(jìn)入那個(gè) 這是一條由粒子組成的線。在1導(dǎo)入圖片,添加極坐標(biāo)。2將模式從平面改為極坐標(biāo),強(qiáng)度最大。3圖片水平方向?yàn)闃O坐標(biāo)的緯度,垂直方向?yàn)榻?jīng)度。按照這個(gè)方法調(diào)整。區(qū)別就在于特點(diǎn)不同,學(xué)過3d
1.首先我們進(jìn)入
那個(gè) 這是一條由粒子組成的線。在
1導(dǎo)入圖片,添加極坐標(biāo)。
2將模式從平面改為極坐標(biāo),強(qiáng)度最大。3圖片水平方向?yàn)闃O坐標(biāo)的緯度,垂直方向?yàn)榻?jīng)度。按照這個(gè)方法調(diào)整。
區(qū)別就在于特點(diǎn)不同,
學(xué)過3d或者maya的人應(yīng)該都知道,里面的粒子系統(tǒng)光效非常豐富。
我覺得,科幻電影里,一般都是用粒子或者光效插件。一個(gè)特效里面有很多參數(shù),比如顏色、形狀、方向、透明度等等。通過設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),可以看到無數(shù)的線或點(diǎn)。
比如Premiere和AE里有一個(gè)shine插件,這個(gè)是做燈光效果的。還有知名的影視后期軟件combution。
電影綜合應(yīng)用了各種插件。通過一定的構(gòu)思和設(shè)計(jì),普通人也可以達(dá)到電影科幻的視覺沖擊效果。比如火、彈、雪等消防特效插件,也可以模擬各種場景。
要應(yīng)用光效,粒子系統(tǒng)需要強(qiáng)大的電腦處理,一般電腦做特效,非常慢。喜歡影視后期的朋友可以去火星時(shí)代的網(wǎng)站了解一下。。
區(qū)別在于風(fēng)格的不同。極芯ae8采用了靈活多變的機(jī)甲風(fēng)格,整體線條十分硬朗犀利,與更加時(shí)尚簡約的通勤車形成鮮明對比。
鏤空的轉(zhuǎn)向燈設(shè)計(jì)和車尾的設(shè)計(jì)別出心裁,而ae8s則屬于現(xiàn)代風(fēng)格。