3dmax 如何制作建筑生長動畫 制作建筑動畫都需要使用什么軟件?
制作建筑動畫都需要使用什么軟件?制作建筑動畫有幾個步驟:1.建模(通常情況下,客戶會給你提供3ds max格式的文件,有的只提供CAD甚至是平面圖),但即使客戶提供模型,大部分也不適合做動畫,因為動畫
制作建筑動畫都需要使用什么軟件?
制作建筑動畫有幾個步驟:
1.建模(通常情況下,客戶會給你提供3ds max格式的文件,有的只提供CAD甚至是平面圖),但即使客戶提供模型,大部分也不適合做動畫,因為動畫模型最好是針對鏡頭優(yōu)化的,冗余的穿插要處理好(看你渲染的是什么),鏡頭外的模型要刪除,冗余點等等。因為室內(nèi)設(shè)計以渲染為目的制作的模型和動畫要求的模型相差甚遠,除非時間特別緊,否則不會由客戶提供,你得自己重做。
2.材質(zhì),模型上所有表面的紋理。根據(jù)我的經(jīng)驗,3ds max Vray可以快速方便的為你提供效果好的材質(zhì),滿足建筑動畫的基本需求,而Maya Mentalray(或者其他渲染器)沒有那么方便但是可以有更多的自由度,你可以通過節(jié)點調(diào)整適合自己的效果。
3.動畫,根據(jù)導(dǎo)演 s(如果有-_-)子鏡頭動畫,建筑動畫通常以鏡頭動畫為主,然后根據(jù)鏡頭編號,劃分文件,等待燈光渲染輸出。
4.燈光,拿到關(guān)鍵動畫的文件,按照導(dǎo)演和美指的要求做好燈光,保證每一個鏡頭的單幀輸出都接近需要的效果。
5.后期合成渲染時,對渲染好的序列幀逐個添加特效,再進行合成,然后輸出。如果沒有修改(這種情況不存在-_ ||),用音樂和you 我們結(jié)束了。
基于以上步驟:如果你專注于建筑動畫和室內(nèi)設(shè)計,當然可以用3ds max,它可以解決你建模、材質(zhì)、燈光、渲染中的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動畫常用的補丁。
而如果你是動畫公司,除了建筑動畫,還做短片和視頻廣告。那個人建議Maya更好,你會發(fā)現(xiàn)你可以根據(jù)不同的項目和流程,在動畫、燈光、渲染上更加靈活。合同適合你,舒服。
至于渲染后的環(huán)節(jié),如果成本和時間不夠,一個后期效果基本可以搞定特效合成配音。如果條件允許,分工更細:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。
至于Photoshop,是標配。此外,AI經(jīng)常使用輸出Logo到3dmax或Maya等路徑文件,制作材質(zhì)時也使用unfold3d,這樣擴展UV更方便。
3DMAX怎么制作開門的動畫?
開門,很簡單,把軸設(shè)置到鉸鏈,然后按下自動關(guān)鍵幀,把時間滑塊拖到第五十幀(這里),然后轉(zhuǎn)動門,打開,然后關(guān)閉自動關(guān)鍵幀。。
然后從零幀開始拖動幀塊,動畫就出來了。如果你仍然不 如果你不理解,請加入我們的小組。;我會給你錄一段視頻。379146411