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怎樣用ps制作動畫 動畫片是如何制作出來的?

動畫片是如何制作出來的?目前的動畫基本上有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上未知很大差異。所以我要有什么不同討論。二維動畫的基本原理是聲音的速度播放時24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點改

動畫片是如何制作出來的?

目前的動畫基本上有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上未知很大差異。所以我要有什么不同討論。

二維動畫的基本原理是聲音的速度播放時24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點改變的,而且人眼也能看出的最短時間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以才當(dāng)時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面相繼掠過人眼時,視覺是察覺到不出去的。

每兩格之間的畫面差異很小,那樣的話一系列的畫面串站了起來后就連成了日志視覺效果。

可以想像,自己制作一部規(guī)模大動畫片必須繪制的多少張那樣連續(xù)的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒鐘24張,那就那樣的話至少要繪制的129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不是需要動的,所以我們是可以把背景的的繪制的,而把要動的圖像華在一種透明的材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。

當(dāng)然了這是比較傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就也可以就由電腦軟件來怎么制作,而不用買價格普通的東西的賽璐珞片了。

比如photoshop的圖層功能就是才適合模擬真實賽璐珞片的效果了。

去處理完了以后,再文件導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件并且后期制作,到最后聲音三個合成輸出。

二維方面那就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。諸如當(dāng)下流行的3dmax和maya軟件。

基本原理是建構(gòu)性3d立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,之后接受“渲染”,這個3d渲染等同于給模型脫掉各種材質(zhì),.例如人物的服裝、墻壁顏色等等,到最后聲音寶石合成輸出。

此外也有泥偶動畫,這個工作量是大的的。

基本原理是可以制作若干形如枯槁角色的有所不同動作、有所不同表情的泥偶,然后再放在旁邊場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直都排到你要的影片長度。。。。

因為很不容易,做動畫。其實目前有總體業(yè)余愛好的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不太多一一列舉了。注:flash也不屬于二維動畫范疇,畢竟它的視覺效果是平面的繪畫。只不過制作方法和工序要比專業(yè)軟件很簡單得多,因為視覺感受也要遜很多。

Ps如何制作文字動畫效果?

方法/步驟1:第一種:文字閃動動態(tài)圖片制作;

方法/步驟2:

先打開PS,Ctrl O再打開幾張背景圖片,不使用文字工具在背景圖片上添加文字;

方法/步驟3:

選擇“窗口”-“動畫”,打開動畫(幀),所有的動畫操作全是在這里成功的;

方法/步驟4:

再點“新建”選擇按鈕新建任務(wù)幀,在動畫中剛建幀應(yīng)該是不能復(fù)制當(dāng)前中,選擇的幀,我們不需要三個幀;