3dmax如何調(diào)出油漆光澤 哈弗h6第三代max輪轂顏色可以改嗎?
哈弗h6第三代max輪轂顏色可以改嗎?是可以改變的。但是也有注意事項(xiàng)。1.你不 更換輪轂顏色的前提下不需要去車管所備案,可以放心更換。2.建議輪轂噴涂金屬漆,噴涂前先將原漆脫去,然后打磨。如果不直接去
哈弗h6第三代max輪轂顏色可以改嗎?
是可以改變的。但是也有注意事項(xiàng)。
1.你不 更換輪轂顏色的前提下不需要去車管所備案,可以放心更換。2.建議輪轂噴涂金屬漆,噴涂前先將原漆脫去,然后打磨。如果不直接去漆,后期會掉漆分層。3.唐 不要直接噴涂變色膜,容易局部開裂脫落,而且會 風(fēng)吹日曬后也不會被扯下。最后只能用清洗劑清洗后才能脫落,嚴(yán)重影響原來的輪轂漆面。多噴多擦,會讓原車漆面變得灰暗無光,最后導(dǎo)致色差。
做油漆時開放漆怎么做?
3dsmax打開繪制方法如下:
1添加木紋貼圖漫反射,反射灰度值90,反射光澤度0.9,勾選菲涅爾反射和菲涅爾折射,1.7。
2.將黑白圖像添加到凹凸貼圖通道,以增加紋理的凹凸感。凹凸值為7.0。
3dmax油漆材質(zhì)怎么選?
第一種材質(zhì)叫做墨水顏料,我們可以用這種材質(zhì)做卡通效果,比如卡通描摹。
雙面材質(zhì)可以模擬一個材質(zhì)有兩面,比如撲克、雨傘、樹葉等正反面材質(zhì)不同的物體。
多維/子對象材質(zhì)可用于制作具有多個子材質(zhì)的對象。例如,我們設(shè)置了一個汽車材質(zhì),汽車有多個部件,所以我們可以使用這個材質(zhì)來設(shè)置它的多個子材質(zhì)。
標(biāo)準(zhǔn)材料是默認(rèn)材料。頂部/底部材料可用于在頂部和底部制作不同的紋理效果。比如被大雪覆蓋的樹枝,上面是雪,下面是樹干。
3dmax 中三種常用的材質(zhì)類型?
第一種材質(zhì)叫做墨水顏料,我們可以用這種材質(zhì)做卡通效果,比如卡通描摹。雙面材質(zhì)可以模擬一個材質(zhì)有兩面,比如撲克、雨傘、樹葉等正反面材質(zhì)不同的物體。多維/子對象材質(zhì)可用于制作具有多個子材質(zhì)的對象。例如,我們設(shè)置了一個汽車材質(zhì),汽車有多個部件,所以我們可以使用這個材質(zhì)來設(shè)置它的多個子材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材料是默認(rèn)材料。頂部/底部材料可用于在頂部和底部制作不同的紋理效果。比如被大雪覆蓋的樹枝,上面是雪,下面是樹干。
混合材質(zhì)可以制作具有混合圖案的材質(zhì),可以通過遮罩控制材質(zhì)1和材質(zhì)2的分布。
常用的VR照明材質(zhì),通常用來制作場景的背景,也可以用來制作發(fā)光材質(zhì)。我們可以調(diào)整它的亮度和貼圖來制作背景。