c4d為什么有四個(gè)圖標(biāo) c4d窗口中間有小圖標(biāo)怎么關(guān)掉?
c4d窗口中間有小圖標(biāo)怎么關(guān)掉?這是區(qū)域軟件渲染的框選區(qū)關(guān)閉區(qū)域3d渲染就行c4d渲染出來(lái)的效果像素不高?解決方法:1、是需要,我們需要點(diǎn)擊C4D上方的【渲染】設(shè)置的圖標(biāo)。2、緊接著,我們進(jìn)入到到【顏
c4d窗口中間有小圖標(biāo)怎么關(guān)掉?
這是區(qū)域軟件渲染的框選區(qū)關(guān)閉區(qū)域3d渲染就行
c4d渲染出來(lái)的效果像素不高?
解決方法:
1、是需要,我們需要點(diǎn)擊C4D上方的【渲染】設(shè)置的圖標(biāo)。
2、緊接著,我們進(jìn)入到到【顏色渲染設(shè)置】的窗口然后再,我們點(diǎn)擊【渲染器】。
3、然后再,我們?cè)趶棾鰜?lái)的菜單中選擇類(lèi)型【物理】的按鈕
4、這時(shí),我們用鼠標(biāo)又一次點(diǎn)擊我們中,選擇不出來(lái)的【物理】。
5、隨后,這個(gè)時(shí)候,當(dāng)前設(shè)置成的物理樣本采集品質(zhì)為【低】,再點(diǎn)先打開(kāi)它。
6、然后把,我們?cè)趶棾鰜?lái)的菜單中你選【高】。
7、后來(lái),我們對(duì)物理模糊不堪細(xì)分、陰影細(xì)分、環(huán)境吸收掉細(xì)分、次表面散射細(xì)分參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶岣咴僭囈幌?,盡量別決定得太大,會(huì)相當(dāng)嚴(yán)重會(huì)影響渲出的速度。
這幾個(gè)c4d工具在我的工具欄上沒(méi)有,請(qǐng)問(wèn)是什么怎么掉出?
最先和第三個(gè)大都按裝的插件。第二個(gè)軟件本身就有的。
另一個(gè)插件是:MagicCenter。
第二個(gè)圖標(biāo)步驟:窗口---選項(xiàng)卡布局---選項(xiàng)卡命令---在搜索框里輸入輸入PSR---找到PSR拉到你必須的位置就行了。
第三個(gè)軟件本身的就很強(qiáng)橫無(wú)比了不必須完全安裝。
C4D怎么把三角面轉(zhuǎn)四邊面?
1要是模型比較比較簡(jiǎn)單點(diǎn)的話將其轉(zhuǎn)mesh(可編輯時(shí)網(wǎng)格)挑選所有邊以后,在用autoedge(手動(dòng)邊)命令,參數(shù)用設(shè)置為的就行。此命令在右邊編輯屬性欄中。結(jié)果可轉(zhuǎn)成poly。
2轉(zhuǎn)POLY用標(biāo)準(zhǔn)細(xì)化修改器修改器屬性中有個(gè)小三角和一個(gè)小四邊形圖標(biāo)全選四邊形圖標(biāo)擴(kuò)張值據(jù)要調(diào)整不是需要?jiǎng)t調(diào)為0(系統(tǒng)默認(rèn)25)則可將所有面都變得四邊面但面數(shù)會(huì)提升
3模型緊張的話,都很好的方法萬(wàn)分感謝。
先修改一個(gè)Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的參數(shù)設(shè)置:
FrogmentSize:min:2,max:2。
General:Detonation:5。
然后再建議使用bindcanspacewarps按鈕將bomb與不需要轉(zhuǎn)換的模型保定。
將時(shí)間軸聯(lián)通到第5幀,并且快照(tools-〉Snapshot)。
刪出原來(lái)的模型和bomb。
選擇快照我得到的模型,在邊級(jí)別下先選收有的邊,再不使用autoedge命令。
結(jié)果轉(zhuǎn)換的成poly,并中,選擇所有點(diǎn),可以使用weld命令,容差可以設(shè)置為0.01。
4拓?fù)洳⒉荒芙鉀Q并且能重新線路布置但如那位哥們他所雖然是個(gè)蛋疼的工作我除了做次時(shí)代時(shí)候后拓低模外從來(lái)都用不著拓?fù)?/p>
我推薦前三種方法三角面轉(zhuǎn)四邊面難免會(huì)又出現(xiàn)瑕疵尤其是復(fù)雜的模型不需要轉(zhuǎn)后手動(dòng)啟動(dòng)根據(jù)情況望上述事項(xiàng)能幫到LZ