c4d添加反射層以后沒有高光 c4d紅木材質(zhì)怎么做?
c4d紅木材質(zhì)怎么做?1.首先,我們打開C4D,然后建立一個圓柱模型。2.然后選擇創(chuàng)建,選擇著色器,然后選擇板子-木材。3.把木頭著色器給圓柱體,然后渲染,就可以看到木頭的材質(zhì)效果了。4.需要注意的是
c4d紅木材質(zhì)怎么做?
1.
首先,我們打開C4D,然后建立一個圓柱模型。
2.
然后選擇創(chuàng)建,選擇著色器,然后選擇板子-木材。
3.
把木頭著色器給圓柱體,然后渲染,就可以看到木頭的材質(zhì)效果了。
4.
需要注意的是,由于木材的材質(zhì)屬性不同于一些常見的材質(zhì),木材屬性中的顏色決定了木材的雙重顏色,需要兩種顏色來突出木材。
5.
環(huán)屬性、半徑變化、粒子亮度等。,調(diào)整時可以看到預覽效果。
6.
在wood中選擇兩個高亮屬性,一共三個,這里默認只需要勾選兩個。
用C4D怎么調(diào)出透明材質(zhì)?
具體操作步驟如下:
首先如圖設置透明度,顏色盡量選擇白色。
C4D燈光為什么照不亮地面?
在你的燈光屬性的底部,檢查燈光,高光和漫射是否都被選中。確保它被選中并亮起。
其次,如果你的燈開啟了衰減屬性,一定要保證衰減距離不是0,至少要大于50,否則會很暗。
另外,燈上有復合標簽嗎?攝像頭可見,光線可見,反射可見等等是關閉的嗎?刪除這個標簽就行了。
如果調(diào)整這些真的很麻煩,那就把燈刪了,新建一個。
c4d木質(zhì)質(zhì)感怎么調(diào)?
這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創(chuàng)建一個材質(zhì)球,設置如下反射強度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開凹凸通道,凹凸強度3%,全局縮放5%,創(chuàng)建天空,給HDR,三點配光。It 非常相似
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。
4、
復制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,并移動到前視圖中D頂部的中間。構(gòu)建一個維度x,y,z都變?yōu)?3的立方體,在右視圖和前視圖中將其移動到D的頂部復制立方體得到一個立方體1,在前視圖中將其向上移動復制頂部為C的圓柱體得到一個圓柱體1, 在正視圖中向上移動復制C頂部中間的立方體1得到一個立方體2,在俯視圖中向上移動復制帶D邊的圓柱體得到一個圓柱體2,在正視圖中向下移動到D底部中間。
6、
復制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應器,創(chuàng)建隨機單擊克隆效應器,將隨機拖動到效應器中,然后單擊隨機。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復合標簽。如果你不 t檢查相機,您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預設長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX。在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預置改為玻璃。創(chuàng)建一個新材質(zhì),命名為circle。列,顏色關閉反射,添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導體,預置改為鋼,新建一個材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學中,光圈改為0.5。