c4d添加反射層以后沒(méi)有高光 c4d紅木材質(zhì)怎么做?
c4d紅木材質(zhì)怎么做?1.首先,我們打開(kāi)C4D,然后建立一個(gè)圓柱模型。2.然后選擇創(chuàng)建,選擇著色器,然后選擇板子-木材。3.把木頭著色器給圓柱體,然后渲染,就可以看到木頭的材質(zhì)效果了。4.需要注意的是
c4d紅木材質(zhì)怎么做?
1.
首先,我們打開(kāi)C4D,然后建立一個(gè)圓柱模型。
2.
然后選擇創(chuàng)建,選擇著色器,然后選擇板子-木材。
3.
把木頭著色器給圓柱體,然后渲染,就可以看到木頭的材質(zhì)效果了。
4.
需要注意的是,由于木材的材質(zhì)屬性不同于一些常見(jiàn)的材質(zhì),木材屬性中的顏色決定了木材的雙重顏色,需要兩種顏色來(lái)突出木材。
5.
環(huán)屬性、半徑變化、粒子亮度等。,調(diào)整時(shí)可以看到預(yù)覽效果。
6.
在wood中選擇兩個(gè)高亮屬性,一共三個(gè),這里默認(rèn)只需要勾選兩個(gè)。
用C4D怎么調(diào)出透明材質(zhì)?
具體操作步驟如下:
首先如圖設(shè)置透明度,顏色盡量選擇白色。
C4D燈光為什么照不亮地面?
在你的燈光屬性的底部,檢查燈光,高光和漫射是否都被選中。確保它被選中并亮起。
其次,如果你的燈開(kāi)啟了衰減屬性,一定要保證衰減距離不是0,至少要大于50,否則會(huì)很暗。
另外,燈上有復(fù)合標(biāo)簽嗎?攝像頭可見(jiàn),光線可見(jiàn),反射可見(jiàn)等等是關(guān)閉的嗎?刪除這個(gè)標(biāo)簽就行了。
如果調(diào)整這些真的很麻煩,那就把燈刪了,新建一個(gè)。
c4d木質(zhì)質(zhì)感怎么調(diào)?
這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置如下反射強(qiáng)度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開(kāi)凹凸通道,凹凸強(qiáng)度3%,全局縮放5%,創(chuàng)建天空,給HDR,三點(diǎn)配光。It 非常相似
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開(kāi)我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。
3、
長(zhǎng)按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長(zhǎng)按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,并移動(dòng)到前視圖中D頂部的中間。構(gòu)建一個(gè)維度x,y,z都變?yōu)?3的立方體,在右視圖和前視圖中將其移動(dòng)到D的頂部復(fù)制立方體得到一個(gè)立方體1,在前視圖中將其向上移動(dòng)復(fù)制頂部為C的圓柱體得到一個(gè)圓柱體1, 在正視圖中向上移動(dòng)復(fù)制C頂部中間的立方體1得到一個(gè)立方體2,在俯視圖中向上移動(dòng)復(fù)制帶D邊的圓柱體得到一個(gè)圓柱體2,在正視圖中向下移動(dòng)到D底部中間。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除d以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長(zhǎng)度,新建一個(gè)擠壓,將文字2放在擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,將第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對(duì)象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動(dòng)復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動(dòng)并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對(duì)象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對(duì)象中的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長(zhǎng)按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽(yáng)光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對(duì)象,并將空白對(duì)象向上移動(dòng)到主體建模的中間。
10、
新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX。在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì),命名為circle。列,顏色關(guān)閉反射,添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個(gè)材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對(duì)象拖到焦點(diǎn)對(duì)象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。