maya建模學(xué)習(xí) maya怎么用畫筆做模型?
maya怎么用畫筆做模型?在多邊形中點(diǎn)擊修改,里面有一個(gè)轉(zhuǎn)化點(diǎn),將筆刷轉(zhuǎn)化為模型。我記得開頭的縮寫是ppremiere與maya哪個(gè)好學(xué)?當(dāng)然是首映。這項(xiàng)研究將在一兩天內(nèi)完成?,斞趴赡芤粌赡甓紝W(xué)不會(huì)一
maya怎么用畫筆做模型?
在多邊形中點(diǎn)擊修改,里面有一個(gè)轉(zhuǎn)化點(diǎn),將筆刷轉(zhuǎn)化為模型。我記得開頭的縮寫是p
premiere與maya哪個(gè)好學(xué)?
當(dāng)然是首映。這項(xiàng)研究將在一兩天內(nèi)完成?,斞趴赡芤粌赡甓紝W(xué)不會(huì)一兩件關(guān)于光學(xué)的東西。
MAYA執(zhí)行3D建模、動(dòng)畫、渲染、動(dòng)力學(xué)、流體和其他功能。
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自學(xué)maya難不難?能達(dá)到什么程度?
快兩年了。我自學(xué)了半年。我大一的時(shí)候有很多時(shí)間。我每天自學(xué)差不多10個(gè)小時(shí)。太瘋狂了。在半年的前兩個(gè)月,我學(xué)習(xí)了maya的整個(gè)maya(各個(gè)模塊的命令),然后在接下來的四個(gè)月,我開始強(qiáng)化各個(gè)模塊。我從模型渲染開始加強(qiáng)。四個(gè)月后,我已經(jīng)可以獨(dú)立制作場景,并有了一些接線的經(jīng)驗(yàn)。
事實(shí)上,你不知道。;我不需要掌握所有的知識(shí)??梢韵劝颜麄€(gè)模塊過一遍,然后重點(diǎn)看一個(gè)模塊。
自學(xué)瑪雅需要驚人的毅力,自學(xué)的艱辛只有自學(xué)過的人才能體會(huì)。三天來無所事事的了解一個(gè)型號(hào)的接線,一直在研究這臺(tái)電腦,直到了解清楚為止。
瑪雅 的軟件架構(gòu)有點(diǎn)特殊,你一開始不會(huì)懂,前兩三個(gè)月會(huì)覺得很難。自學(xué)瑪雅的人都很棒,加油!?。?/p>
學(xué)MAYA有多難?
我從自己的角度談?wù)凪aya軟件學(xué)習(xí)。
1.我主修機(jī)械設(shè)計(jì)。大二的時(shí)候看到變形金剛的建模在用Maya,然后就在網(wǎng)上搜視頻學(xué)習(xí)。前期我是基本的實(shí)體建模。學(xué)習(xí)如何使用布爾運(yùn)算來構(gòu)建實(shí)體是很方便的。當(dāng)時(shí)我做的是蝙蝠俠摩托車和擎天柱的模型。
曲面建模也是如此。先了解基本操作,然后多練習(xí),多思考思路。以此類推,一個(gè)模型可以用多種建模,這樣會(huì)很快提高技術(shù)。
3.前兩個(gè)是基礎(chǔ)學(xué)習(xí),比如渲染上色,動(dòng)畫,骨骼等。這些已經(jīng)是高級階段了。我沒有。;我不打算在這個(gè)階段學(xué)習(xí),因?yàn)樗c我的專業(yè)很不相同,而且我也沒有。;我沒有時(shí)間學(xué)習(xí)。
4.想要學(xué)習(xí),首先要對這個(gè)感興趣,然后持之以恒,付出就會(huì)有回報(bào),希望對你有所幫助。