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小米8miui11怎么設(shè)置全屏光效 原神圖像設(shè)置推薦?

原神圖像設(shè)置推薦?顯示模式:分辨率設(shè)置,除非機(jī)器性能太差,否則總是建議選擇你能看到的最高分辨率,也就是帶 "獨(dú)家全屏 ",這真的是性能不足……那就加錢。3.亮度:一般來(lái)說(shuō),它不 不需要修改來(lái)調(diào)整畫面的

原神圖像設(shè)置推薦?

顯示模式:分辨率設(shè)置,除非機(jī)器性能太差,否則總是建議選擇你能看到的最高分辨率,也就是帶 "獨(dú)家全屏 ",這真的是性能不足……那就加錢。

3.亮度:一般來(lái)說(shuō),它不 不需要修改來(lái)調(diào)整畫面的亮度。個(gè)人電腦上的原始上帝不。;不需要像移動(dòng)終端切斷全局照明那樣調(diào)整該選項(xiàng)。建議只調(diào)整您的顯示器的亮度,這樣很容易增加亮度和減少過(guò)飽和。

4.幀速率:唐 不要問(wèn),問(wèn)就是60。It 不建議第三方插件解鎖幀率上限。It 更高的幀穩(wěn)定性遠(yuǎn)比運(yùn)行更高的幀速率更流暢,這是老生常談。當(dāng)然,我不知道。;我不在乎你是否喜歡風(fēng)扇起飛(笑)。

5.垂直同步:其實(shí)因?yàn)樽罡邘适?0幀,所以目前市面上基本沒(méi)有刷新率低于60HZ的顯示器,所以不會(huì)出現(xiàn)輸出圖像幀率大于顯示設(shè)備刷新率的畫面撕裂現(xiàn)象,是否開啟只影響強(qiáng)迫癥玩家(我只是希望所有選項(xiàng)都全開)。

6.渲染精度:設(shè)置渲染分辨率。更高的設(shè)置,顯卡會(huì)按照你選擇的比例渲染相應(yīng)的畫面,然后縮放到你當(dāng)前的分辨率。請(qǐng)不要。;不要設(shè)置在1.0以下,否則會(huì)模糊。至于選擇up,這個(gè)選項(xiàng)在其他游戲中會(huì)帶來(lái)更好的畫面細(xì)節(jié),但在原神中大約等于更好的抗鋸齒,畫面細(xì)節(jié)基本沒(méi)有提升(我真的可以 看不出來(lái))。

7.陰影質(zhì)量:影響場(chǎng)景和人物的陰影效果,請(qǐng)根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整。極低的意思是,至少在中間,沒(méi)有人喜歡邊緣參差不齊的影子(笑)。

8.后期效果:包括一些物品之間交界處的陰影,環(huán)境光遮擋,預(yù)烤的反光,對(duì)表現(xiàn)影響不大,補(bǔ)一下就好。

9.特效質(zhì)量:所有角色技能和怪物技能都由該選項(xiàng)控制。你選的越高,你在光效、分辨率、復(fù)雜效果、技能持續(xù)時(shí)間等方面就越完整。

10.場(chǎng)景細(xì)節(jié):這是一個(gè)非常有趣的選項(xiàng)。在官方推薦的屏幕設(shè)置中,無(wú)論怎么改都不會(huì)選極高。這個(gè)選項(xiàng)可以理解為視距,你選擇的檔位外的距離會(huì)去除陰影。使用低模式和紙項(xiàng)目來(lái)顯示場(chǎng)景。如果你能 看不懂,請(qǐng)?jiān)谇嘣浦畮p飛下來(lái),注意你兩邊和下面的樹,誒,可以旋轉(zhuǎn)的樹(紙片)。對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家,請(qǐng)選擇極高。在這個(gè)選項(xiàng)下,載入你視線的一切都不太可能是紙,遠(yuǎn)處的樹也是3D模型(除了火焰,這東西是紙,無(wú)論你怎么改,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)永遠(yuǎn)是紙 s相機(jī))。

11.抗鋸齒:很多人喜歡TAA這個(gè)選項(xiàng),我個(gè)人推薦SMAA。兩個(gè)選項(xiàng)的性能成本差不多,但后者更清晰。前者擅長(zhǎng)模糊細(xì)節(jié),鋸齒沒(méi)了,線條也沒(méi)了(攤手)。

12.體積霧:霧,云,和一些看似沒(méi)有霧,但有光散射效果的區(qū)域,都是關(guān)閉的,但有些人不 我不喜歡這些效果,晚上可能會(huì)覺(jué)得灰,所以我個(gè)人建議打開它們。

13.反射:打開是指鏡子的一部分(光滑的地板,幾塊玻璃)可以反射出靠近它的物體,關(guān)閉是指只顯示出預(yù)烤的樣子,這一點(diǎn)其實(shí)還是挺受人們歡迎的,因?yàn)樵诤芏嗟胤侥憧梢?t打開也沒(méi)有反射效果(攤開雙手)。

14.動(dòng)態(tài)模糊:就問(wèn)暈不暈。

:啊,我的眼睛(劃掉了),除了越來(lái)越亮以外,附近植被背光的柔邊也和這個(gè)選項(xiàng)有關(guān),只要是個(gè)人喜好就行。

16.人群密度:非互動(dòng)NPC數(shù)量,也就是氛圍組數(shù)量,建議高。已經(jīng)有兩三只小貓了,關(guān)著就更難受了(笑)。

17.多人隊(duì)友特效:不需要解釋,我只是可以 看不到我在哪里(紊亂),打開!

18.次表面散射:一些點(diǎn)陣光源,如發(fā)光蘑菇,會(huì)有更接近真實(shí)的表面效果,但變化有限...現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有發(fā)光的蘑菇,可以開關(guān)。

19.各向異性采樣:減少特定角度的紋理失真(斜著看物體)。其實(shí)原神在這方面還是挺靠譜的。這個(gè)選項(xiàng)開關(guān)沒(méi)有作用,強(qiáng)迫癥可以填。

r700p永劫無(wú)間怎么設(shè)置最流暢?

通過(guò)調(diào)整設(shè)置參數(shù),可以用較低的配置體驗(yàn)游戲。例如,如果在圖像模式下沒(méi)有必要,則圖像模式被設(shè)置為全屏。

2.

幀數(shù)的上限被設(shè)置為60幀??梢躁P(guān)閉HDR,關(guān)閉垂直同步,關(guān)閉抗鋸齒算法(重要),關(guān)閉棋盤渲染,英偉達(dá)DLSS自動(dòng)。

3.

NVIDIA Relfex和highlight都可以關(guān)閉。畫質(zhì)設(shè)置都調(diào)低了,畢竟是最低配置設(shè)置。

4.

特效中的體積光、體積云和環(huán)境光可以關(guān)閉,光效很刺眼,也會(huì)影響播放器 s戰(zhàn)斗操作。