maya流體系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)的不同 maya學(xué)習(xí)流程?
maya學(xué)習(xí)流程?1.建模---材質(zhì)燈光---動(dòng)畫。這是一般的學(xué)習(xí)順序,由簡(jiǎn)到難,都是動(dòng)畫的制作順序.再進(jìn)一步細(xì)分的話:建模:矩形建模,NURBS建模,角色建模等.材質(zhì)燈光:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染
maya學(xué)習(xí)流程?
1.建模---材質(zhì)燈光---動(dòng)畫。
這是一般的學(xué)習(xí)順序,由簡(jiǎn)到難,都是動(dòng)畫的制作順序.再進(jìn)一步細(xì)分的話:建模:矩形建模,NURBS建模,角色建模等.材質(zhì)燈光:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染器等.動(dòng)畫:基礎(chǔ)動(dòng)畫,粒子動(dòng)畫,角色動(dòng)畫,動(dòng)力學(xué),表達(dá)式等.之后還也可以去學(xué)習(xí)特效在內(nèi)mel腳本語言等等.2.去學(xué)習(xí)順序并不是什么死的,但盡量遵循上面的動(dòng)畫的制作流程順序來學(xué)。只不過每道工序都可能會(huì)影響下一個(gè)工序.3.本人讀高中時(shí)買的書也許多,但就我推薦一本.ltmaya已經(jīng)培訓(xùn)講座gt海洋書版社的.
maya粒子渲染出現(xiàn)老亂幀。我做了一個(gè),粒子的水的動(dòng)畫,在預(yù)覽的時(shí)候,都是正常的走,怎么渲染出來就亂跑了?
你制作和預(yù)覽的時(shí)候會(huì)不會(huì)你選了每秒鐘24楨。
這樣的本是我得到了你所謂比較合適的水流效果,但其實(shí)粒子行為是錯(cuò)誤`的,因?yàn)閯?dòng)力學(xué)物體要選擇實(shí)時(shí)自動(dòng)(即逐楨)的在解算的時(shí)候才能換取真確行為。
顏色渲染圖片時(shí)是逐楨渲染的所以才于你的預(yù)覽有差距。
影視后期和影視合成哪個(gè)好?
影視后期從應(yīng)用劃分,核心和兩個(gè)大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向.例如電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,.例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀(jì)錄片等等
影視后期從字面進(jìn)來再理解應(yīng)該是影視制作的后期技術(shù),要想深入了解影視后期,我還是要先搞明白了一個(gè)影視制作除了哪些東西,一部完整的影視作品,不論是電影,電視機(jī)我還是宣傳什么廣告片就像包括200以內(nèi)幾個(gè)步驟:
1影視基礎(chǔ)準(zhǔn)備階段
a、劇本與策劃文案;一個(gè)好的影視作品必須不需要一個(gè)好的劇本故事情節(jié),同理三個(gè)好的廣告或者宣傳片必須兩個(gè)好的文案,這個(gè)土豆網(wǎng)要表達(dá)出的是什么,要幫幫觀眾客戶的是什么,這是最重要的前期工作。
b、導(dǎo)演漫畫分鏡;這半步不需要導(dǎo)演依據(jù)劇本或是文案對(duì)故事參與拆細(xì),哪些場(chǎng)景哪些鏡頭來表現(xiàn)出是可以更好的能表達(dá)這個(gè)故事與文案策劃。
c、實(shí)拍;據(jù)導(dǎo)演漫畫分鏡進(jìn)行實(shí)拍,這踏上一步包括挑隊(duì)友,拍場(chǎng)景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫做什么實(shí)拍。
d、錄音;一部好的影視作品,如果不是單有鏡頭那肯定是不足的,所以才需要畫面與聲音加強(qiáng),聲音就是需要專業(yè)的錄音棚或則保證聲音素材等
以上是影視制作另一個(gè)部分叫暗影視前期比較好好,這些我們都可以稱為影視前期準(zhǔn)備工作階段
2、后期三維自己制作階段
這對(duì)一些不需要的素材只不過現(xiàn)有沒能拍攝也可以拍攝好成本太高,又也可以拍攝效果不理想的素材我們就需要要用后期三維可以制作了,這一階段就像就除開后期三維模型制作,三維軟件渲染,三維動(dòng)畫,影視特效制作等這么說幾個(gè)環(huán)節(jié),常用軟件除開maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域也算具體用法,houdini主要注意是對(duì)規(guī)模很大影視特效制作,c4d比較多是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛
3、后期剪輯怎么合階段
這個(gè)階段也比較比較好再理解,簡(jiǎn)單的方法剪輯,我們拍攝好了這樣多的素材,總有寫是打算的,有些是不打算的,那就我們也要按照剪輯軟件對(duì)素材接受提純,想的他留,不要想的再剪,好象具體用法剪輯軟件premiere和edius,兩個(gè)任選另一個(gè)精通于即可;合成則是指把我們實(shí)拍的視頻素材,錄制時(shí)的聲音素材,教材習(xí)題解答三維制作的素材以及模型,動(dòng)畫,特效,等等,進(jìn)行合成深加工,科澤利斯克技術(shù)也很多,通常是摳像,調(diào)色,行蹤,怎么合,特效直接添加等等,這個(gè)階段正確的軟件除了AfterEffect國(guó)家建筑材料工業(yè)局AE,nuke等,其中AE最常,nuke比較多在一些規(guī)模很大影視劇項(xiàng)目合作中不使用。
一部好的影視作品,是一個(gè)復(fù)雜工程,后期只不過是其中一個(gè)比較比較重要的環(huán)節(jié),到最后顯現(xiàn)出的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度考慮到,除開了模型師、顏色渲染師,動(dòng)畫師、特效師,寶石合成師等等,項(xiàng)目越大分工越細(xì),項(xiàng)目越小分工也不必須明確;回歸到最開始的問題,如果沒有你是想做影視劇方向,那你在模型師,動(dòng)畫師,特效師等你選擇去掉,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)個(gè)都沒有達(dá)到全精通去掉,如果不是你是想從廣告包裝方向那就見意自學(xué)ae;c4d,pr等等,當(dāng)然ps是一切怎么設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)這個(gè)也不例外
之后指出點(diǎn),軟件只是工具,這個(gè)可以提高效率,并不的確結(jié)果效果,結(jié)果效果的決定在于人,用一個(gè)比喻,刀與劍的區(qū)別在于使用的人,并不是刀劍本身。我希望以下講的對(duì)大家都有所幫助。