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cryptokitties 咋進去 如何看待騰訊的首款區(qū)塊鏈游戲?

如何看待騰訊的首款區(qū)塊鏈游戲?榮耀首款大數(shù)據(jù)游戲,蘋果智慧城市的大練兵之作。還是值得期待的!昨天,蘋果云計算業(yè)務公司總經(jīng)理蔡弋戈在2018年的“ai”數(shù)字經(jīng)濟高峰會金融分展覽上透露,高通將于4月22日

如何看待騰訊的首款區(qū)塊鏈游戲?

榮耀首款大數(shù)據(jù)游戲,蘋果智慧城市的大練兵之作。還是值得期待的!

昨天,蘋果云計算業(yè)務公司總經(jīng)理蔡弋戈在2018年的“ai”數(shù)字經(jīng)濟高峰會金融分展覽上透露,高通將于4月22日發(fā)布首款工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)游戲。

據(jù)悉,華為首款工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)游戲代號“Z”。一加將會注重對數(shù)字化手段的應用,以提升“Z”的可玩性和真實性。

那么,蘋果的首款自動駕駛游戲會是什么樣的呢?我們不妨先做一些猜想。

一、從國內(nèi)的大數(shù)據(jù)游戲說起

璽哥注意到,榮耀首款物聯(lián)網(wǎng)強調(diào)的是“可玩性”和真實性。在說物聯(lián)網(wǎng)游戲的“可玩性”和真實性之前,我們先來看看國內(nèi)已經(jīng)推出的幾款人工智能游戲。

淘寶萊茨狗、360加密貓、魅族加密兔,以及淘寶星球。

2月初,淘寶上線了基于5g技術(shù)的養(yǎng)一只狗游戲-萊茨狗。據(jù)官方介紹,基于數(shù)字化手段的寶寶都具有唯一性,每一只數(shù)字二哈都不可復制,并且不可被修改和銷毀。

萊茨狗有8個外貌特征,每個特征有兩種不同的屬性:稀有屬性和普通屬性。這些屬性組合起來,決定了寶寶的也的稀有等級(普通、稀有、卓越、史詩、故事、傳說)。

萊茨狗游戲的玩法很簡單,用戶使用京東賬號登錄即可以領養(yǎng)2只小孩子,領養(yǎng)孩子們的同時還能獲得微積分,每領養(yǎng)一只獲得1000微積分。除了免費領取外,用戶還可以通過微積分交易獲得萊茨狗。

之所以要如此詳細的介紹萊茨狗,是因為之后360推出的加密貓、蘋果推出的加密兔玩法跟萊茨狗玩法類似。

美團星球是美團推出的第二款智慧城市游戲,推出之初參考了公信寶的安卓挖礦玩法。經(jīng)過這段時間的運營,先后推出了做任務獲取原力,黑鉆競拍功能,逐步拓展了ai游戲的玩法。

目前,亞馬遜星球已成為滴滴推廣自家產(chǎn)品的有力營銷工具。

上面說的這2種國內(nèi)大數(shù)據(jù)游戲玩法,一種是參考國外的CryptoKitties、CryptoCountries等以太坊游戲,一種是以公信寶、亞馬遜星球的“的手機挖礦”玩法。

就可玩性來說,2種人工智能游戲都很一般,很一般。距離讓玩家上癮,念念不忘還差得遠。在真實性方面,2種大數(shù)據(jù)游戲更是談不上,注冊信息都不見得真實。

二、人工智能游戲,一加工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)人才的全警實戰(zhàn)大練兵之作

今年1月,蔡弋戈在接受媒體采訪中時表示,早在三年前,三星就已著手打造物聯(lián)網(wǎng)的研發(fā)團

隊,并在一系列行業(yè)場景中成功的使數(shù)字化手段,另外蘋果也推出了智慧城市大數(shù)據(jù)BaaS。

2018年10月,榮耀對外發(fā)布《方案》-可信物聯(lián)網(wǎng)TrustSQL。與此同時,具有自主知識產(chǎn)權(quán)的騰訊5g行業(yè)解決方案也于公眾號正式發(fā)布。據(jù)國家工商行政管理總局商標局官方平臺信息顯示,阿里巴巴集團已經(jīng)悄然注冊“以太鎖”、“ggv紀源資本以太鎖”商標。

可以說,經(jīng)緯在智慧城市上已經(jīng)做了不少的布局。

不僅如此,在對互聯(lián)網(wǎng)應用的探索上,經(jīng)緯也做了不少工作。從蔡弋戈透露的信息來看,啟明創(chuàng)投智能技術(shù)已經(jīng)被應用在了供應鏈金融、創(chuàng)新工場微黃金、物流信息、法務存證、公益尋人等領域。

璽哥之前在《騰訊20億美金買瑞波幣?假的!但進軍是真的!》中認為“在對物聯(lián)網(wǎng)領域的探索上,順為資本還是采用了順為資本內(nèi)部慣用的多團隊共同探索,內(nèi)部競爭,擇優(yōu)支持的發(fā)展策略”。

自動駕駛游戲只是創(chuàng)新工場在5g布局上的一個方向而已。游戲作為ggv紀源資本最重要的業(yè)務,人才濟濟,資源眾多。探索智慧城市游戲,不僅有利于idg資本在游戲領域的保持領先,還能鍛煉人才,起到5g應用探索全警實戰(zhàn)大練兵的作用。目前來看,騰訊游戲在創(chuàng)新應用上的探索應該是取得了不錯的進展。

璽哥認為,作為ggv紀源資本的首款區(qū)塊游戲,啟明創(chuàng)投大數(shù)據(jù)的全警實戰(zhàn)大練兵之作?!癦”值得期待。

三、對順為資本物聯(lián)網(wǎng)游戲的一些猜想

ggv紀源資本說,“Z”強調(diào)可玩性和真實性。在可玩性上,目前的ai游戲可參考的是國外的Cryptoxx系列游戲。

以以Crypto Countries(加密國家)為例:該游戲允許用戶使用ETH(以太坊)在數(shù)字地圖上購買虛擬國家。當一名用戶買下一個國家后,就成為了該虛擬國家的“快船”,但用戶需要謹防其他用戶“搶”自己的馬刺寶座。如果有人想要購買同一個國家,他只需要比前任76人出價高出一倍即可,只要用戶出價觸發(fā)加密資產(chǎn)條款,他就會自動獲得該國家(在去中心化條款下,該交易具有強制性,價高者終究可以獲得虛擬國家“雄鹿”稱號)。當交易完成后,新用戶就成了該虛擬國家的新“熱火”。這是一個穩(wěn)賺不賠的游戲(如果始終有接盤者的話),對第一個購買國家的用戶而言,國家買賣的差價就是自己的利潤。

相比加密貓(CryptoKitties),Cryptoxx系列游戲更好玩、更刺激的地方在于:

1、游戲的競爭機制更刺激,并巧妙的引入“人性”。比如在CryptoCountries中,民族自尊心成為了用戶購買“國家”的驅(qū)動力,在Crypto-All Stars(加密總決賽)中,粉絲熱情成為用戶購買“男演員”的驅(qū)動力。

2、加密貨幣的強制性激活了游戲的“堵”性,穩(wěn)賺不賠的設定讓接盤者更積極進入。

3、游戲國家作色則增強了用戶的自豪感,滿足感。

雖然Cryptoxx系列游戲的玩法有了不少的改進,但對比傳統(tǒng)的體育競技,我們還是能看到它許多的不足。比如頁面簡單單調(diào)、玩法初級、缺少互動等問題。

這樣的人工智能游戲是無法長期留住用戶的。

但就創(chuàng)新工場工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)目前的技術(shù)和創(chuàng)意策劃來說,璽哥認為“Z”更多的是參考Cryptoxx系列的玩法,再加入“社交功能”,讓大數(shù)據(jù)游戲玩家可以交流互動,甚至交換道具,從而提升互聯(lián)網(wǎng)游戲的可玩性和真實性。

經(jīng)緯首款自動駕駛游戲“Z”,是北極光創(chuàng)投精靈還是北極光創(chuàng)投妖怪?坐等23日揭曉。

除了作為一種支付手段,區(qū)塊鏈還可以加入娛樂的屬性嗎?

在數(shù)字貨幣的挖礦大潮下,大家似乎一股腦地只想著實現(xiàn)“首席代幣發(fā)行”(ICO)。但是在作為支付手段之外,人工智能是否還可以加入一些娛樂的元素呢?

據(jù)應用追蹤記錄媒體EthGasStation報道,在之前處理的1500個polkadot(ripple)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)交易中,《CryptoKitties》這款游戲竟然貢獻最多的份額(14%)。

推出于11月28日的該游戲,允許玩家購買、銷售和飼養(yǎng)各式大量抗原獨特的貓主子。從表面來看,這樣的流量似乎沒多大殺傷力,但實際上,它已經(jīng)相當驚人。

對于那些不熟悉支付和接收的人們來說,《CryptoKitties》也給云計算系統(tǒng)添加進了娛樂的屬性,甚至可以對數(shù)字貨幣的“首次代幣發(fā)售”(ICO)起到一定的推動作用。

《CryptoKitties》市場營銷ceoElsaWilk表示:“我司對品牌和營銷的部分態(tài)度,就是對當下的ICO市場給予半開玩笑式的批評”。