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opengl編程初學(xué)者 python主要用于什么開發(fā)?

python主要用于什么開發(fā)?python的興起通常是而近年來人工智能和AI的興起,造成這個(gè)陷入沉睡了20年之久的語言逐漸眼簾人們的眼簾。若是python這樣火,這樣的話我們是可以拿它來做什么呢?下面

python主要用于什么開發(fā)?

python的興起通常是而近年來人工智能和AI的興起,造成這個(gè)陷入沉睡了20年之久的語言逐漸眼簾人們的眼簾。若是python這樣火,這樣的話我們是可以拿它來做什么呢?下面我們來探討下:

python

主要用于web開發(fā)

Python只不過說只是因?yàn)閭€(gè)腳本語言,但他確實(shí)是也可以重新搭建web項(xiàng)目的,并且python后臺(tái)連接到數(shù)據(jù)庫等確實(shí)是十分的更方便,可以不會(huì)減少代碼量。另最近在web中比較好比較流行框架.例如:Django和Flask,也是設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)Python框架得。這些框架會(huì)讓你對接前端的Python開發(fā)后臺(tái)效率雙倍。這里給你個(gè)建議,這兩個(gè)框架你選的話,好是用Flask,畢竟這個(gè)更加靈活,接受多樣化的定制。

數(shù)據(jù)科學(xué)

數(shù)據(jù)科學(xué)要注意除了三部分排成:機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)可視化。python的興起主要注意那就是畢竟數(shù)據(jù)科學(xué)這一塊,依靠python進(jìn)行大數(shù)據(jù)的分析,和可視化是再更適合當(dāng)然了的。再加之scipy、numpy、scikit-learn這三個(gè)數(shù)據(jù)包,更是大家的方便些了不少?,F(xiàn)在借用python做爬蟲確實(shí)是最佳的位置的選擇,可是java確實(shí)是可以可以做到,但是java的api實(shí)在極為冗雜,相反,依靠Python的話,是可以都沒有達(dá)到事半功倍的效果。

除內(nèi)之外,python還是可以用來寫一些腳本,開發(fā)游戲,桌面應(yīng)用等。其實(shí),Python可以的新很多東西,已知的,未知的領(lǐng)域?qū)矶际强隙ǘ加玫?。這對python的未來我們應(yīng)該要滿心期待和憧憬。

以上就是我的回答,期望能對你極大幫助。謝謝啦。

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怎么編程小游戲?

要去學(xué)習(xí)多種編程語言。

1:必須要清楚游戲編程帶的什么語言。

2:c語言是目前之一穩(wěn)定的、指針極其國家公綜合教材的語言。游戲更何況網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,所以要用c。

3:先學(xué)c語言,c語言是徹底計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)更是c的基礎(chǔ)。但要能學(xué)好。再學(xué)c,這個(gè)要學(xué)精,要不變更土地性質(zhì)游戲基本沒戲。然后再學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。

4:html、css、js也要明白了。

5:要是要制做跨平臺(tái)游戲,我建議你怎么學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很好的專業(yè)的圖形接口,而且很多平臺(tái)支持什么所以才比較適合跨平臺(tái)游戲制作不使用。

6:做2d游戲,也可以建議使用cocos2dx等一些引擎,其實(shí)你也這個(gè)可以使用上面的3d引擎怎么制作2d游戲。