如何做一部簡單的3d動畫 3dmax如何弄動畫?
3dmax如何弄動畫?3dmax弄動畫的方法是:1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面修改一個茶壺模型;2、然后再點“自動出現(xiàn)關(guān)鍵點”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后這個可以天翼茶壺的位置,這是是為
3dmax如何弄動畫?
3dmax弄動畫的方法是:
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面修改一個茶壺模型;
2、然后再點“自動出現(xiàn)關(guān)鍵點”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后這個可以天翼茶壺的位置,這是是為給茶壺直接添加一個由近至遠(yuǎn)移動聯(lián)通的動畫;
3、結(jié)束上面的步驟后,然后點擊“系統(tǒng)設(shè)置關(guān)鍵點”,剛剛制做的動畫就巳經(jīng)可以確定,同時可以在修改器列表變化茶壺的大小,添加做一個茶壺由小到大的動畫效果;
4、視頻制作能夠完成之后,點擊白色箭頭處的“結(jié)束、停一下”按鈕,即可預(yù)覽自己制作的小視頻;
5、視頻做完之后,再點導(dǎo)出,在“導(dǎo)出”中設(shè)置中視頻的格式即可。
動漫是怎樣制作出來的?
動畫片制作確切可分四個階段:
一、總體設(shè)計階段:
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的產(chǎn)品的第一步大都獨立創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。像是影片中的對話,對演員的表演是很有用的,而在動畫影片中則應(yīng)盡肯定盡量避免奇怪的對話。在這里不比尋常的是用畫面表現(xiàn)出來視覺動作,好是的動畫是實際滑稽的動作取得的,其中沒有對話,只是由視覺創(chuàng)作釋放人們的想象。
2)故事板。參照劇本,導(dǎo)演要繪制圖出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本具體解釋的動作表現(xiàn)出來進(jìn)去。故事板有若干片段混編,每一片段由系列場景混編,一個場景象被限制要求在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以可分一系列被其為圖片單位的鏡頭,從而基本構(gòu)造出一部動畫片的構(gòu)造結(jié)構(gòu)。
故事板在繪制的各個分鏡頭的同時,才是其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接上等都要有或者的說明。就像30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置中400個左右的分鏡頭,再次手工繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制做的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作啊。
二、設(shè)計制作階段:
1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確認(rèn)背景、前景及道具的形式和形狀,結(jié)束場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,也要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并手工繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員做個參考。
2)音響。在動畫制作時,而且動作前提是與音樂版本問題,因為音響錄音無可奈何在動畫制作之前參與。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音計算精確地可分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)正在說話,說話減弱一段時間等。后來要把全部音響歷程(即音軌)化合到每一幅畫面位置與聲音隨機(jī)的條表,供動畫人員參考。
三、具體看創(chuàng)作階段:
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作作品是由動畫設(shè)計師繪制圖派出畫的一些關(guān)鍵畫面。大多是一個設(shè)計師只全權(quán)負(fù)責(zé)一個且固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要的是位置或框架圖之見的圖畫,一般那就是兩張原畫之間的幅畫。助理動畫師怎么制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制的角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合國家規(guī)定委托的動作時間,使之能外在表現(xiàn)得距離自然動作。
四、拍攝制作階段:
這個階段是動畫制作的不重要組成部分,任何表現(xiàn)出畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制做出,無疑是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個應(yīng)該是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本)。