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maya多切割和添加分段的方法 maya文字倒角是?

maya文字倒角是?1.必須確立一個外角和(polygon)模型,以立方體(cube)為例??梢圆辉诠ぞ邫谏险娼釉冱c擊立方體修改,也這個可以在“創(chuàng)建”下拉菜單下創(chuàng)建家族正多邊形。步驟:“創(chuàng)建家族-n邊

maya文字倒角是?

1.必須確立一個外角和(polygon)模型,以立方體(cube)為例??梢圆辉诠ぞ邫谏险娼釉冱c擊立方體修改,也這個可以在“創(chuàng)建”下拉菜單下創(chuàng)建家族正多邊形。步驟:“創(chuàng)建家族-n邊形-立方體”【Creat-PolygonPrimitives-Cube】

2.直接點擊模型,在模型上右鍵沒顯示模型的邊(Edge),中,選擇是需要倒角的邊線。

3.執(zhí)行倒角命令。步驟:“可以編輯網(wǎng)格-倒角”【EditMesh-Bevel】實際右側(cè)屬性欄的的分?jǐn)?shù)(Fraction)和分幅數(shù)(Segment)來根據(jù)情況倒角效果。

4.以重點段落數(shù)(Segment)共有為1和2時候的平滑效果為例,參照自己的模型不需要進(jìn)行調(diào)整。更說明,分幅數(shù)數(shù)值越大,模型棱角越分明。

5.倒角完成。

maya怎么制作正方形變?nèi)求w?

editmesh下的Bevel,后面的小方塊點開segments縱斷面數(shù)提升就行了

maya怎么加段數(shù)?

1、打開maya,創(chuàng)建一個球體。

2、全選球體,編輯時-按類型刪出-歷史。

3、選中球體,效果-選擇類型修改爆碎后面的小方框圖形。

4、“碎片數(shù)”是球體破碎后的個數(shù),“強(qiáng)忍住碎片”是球體崩碎后個體的厚度,“種子數(shù)”為0時,隨機(jī)碎裂,為1時,兩球體崩裂兩次,碎片模型差不多,創(chuàng)建角色。

5、把爆碎的球體拉出來。

6、原先你選崩碎球體某一部分。

7、天翼到不停地,修改物體段數(shù)成功。

MAYA里怎樣讓物體變?yōu)閺澢模?/h2>

用變型器。發(fā)出命令在animation菜單里,createdeformers-nonlinear-bend。

bend是彎曲變形器,左鍵單擊你的模型再用這個命令,然后再模型中間就多出一條線,那是出現(xiàn)變形器。然后在歷史記錄里就有個bend1,重做curvature的數(shù)值就是可以讓模型自然彎曲。(想讓模型按你的想法彎曲可以不旋轉(zhuǎn)移位器,也要再注意模型在自然彎曲的方向上有充足多的段數(shù),假如一條都沒有中間是彎不了的。還有一個就是如果不是你把這個模型的歷史記錄全刪了,彎曲變形器就徹底消失了,彎了的的模型也回不來了。)

跟bend并列的命令是其他各種變形器樓主這個可以自己試下啊。