帝國(guó)時(shí)代4 詳細(xì)攻略 帝國(guó)時(shí)代4怎么建造城鎮(zhèn)中心?
帝國(guó)時(shí)代4怎么建造城鎮(zhèn)中心?選中一個(gè)或幾個(gè)農(nóng)民,這時(shí)候在建筑物的圖標(biāo)中就會(huì)有城鎮(zhèn)中心,選擇城鎮(zhèn)中心,拖到指定建造的地點(diǎn),這幾個(gè)農(nóng)民就會(huì)去建造。請(qǐng)問(wèn)帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起里邊商人和商隊(duì)怎么用啊?需要派兵保護(hù)
帝國(guó)時(shí)代4怎么建造城鎮(zhèn)中心?
選中一個(gè)或幾個(gè)農(nóng)民,這時(shí)候在建筑物的圖標(biāo)中就會(huì)有城鎮(zhèn)中心,選擇城鎮(zhèn)中心,拖到指定建造的地點(diǎn),這幾個(gè)農(nóng)民就會(huì)去建造。
請(qǐng)問(wèn)帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起里邊商人和商隊(duì)怎么用啊?需要派兵保護(hù)嗎?
商隊(duì)是兩城市之間貿(mào)易,在另一城市點(diǎn)右鍵即可 商人是在特殊的圖案,點(diǎn)下去有白色圈圈的,在那里點(diǎn)右鍵即可 一般在重要的資源上建個(gè)塔就行了
帝國(guó)時(shí)代4dlc是什么?
DLC將為不同口味的玩家,提供多樣化內(nèi)容。
《帝國(guó)時(shí)代4》多人游戲?qū)⒈粍澐譃椴煌馁惣?,在每個(gè)賽季開啟前,會(huì)有重大的平衡性調(diào)整。《帝國(guó)時(shí)代4》將于10月28日登陸PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。
帝國(guó)時(shí)代4排位等級(jí)?
帝國(guó)時(shí)代4的升級(jí)順序也分四級(jí),首先黑暗時(shí)代建造伐木場(chǎng)和磨坊采集500單位食物升級(jí)到封建時(shí)代。
在封建時(shí)代建造兵營(yíng)和馬廄,采集800單位食物和200單位金,升級(jí)到城堡時(shí)代。
在城堡時(shí)代建造修道院和大學(xué),采集1000單位食物和800單位黃金升級(jí)到帝王時(shí)代。
帝國(guó)時(shí)代4兵種互克?
主要有6種兵種,互克關(guān)系:
長(zhǎng)矛兵
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。英格蘭沒有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵
和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒有任何變體,無(wú)論是誰(shuí)用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。
武士
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士。用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士。武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來(lái)說(shuō),這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來(lái)些增強(qiáng),就比上無(wú)不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí),很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。
弓箭手
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。都是這樣,英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手,諸葛弩屬于步弓手變體。首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏啵笫值慕^對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……因?yàn)椴焦直∪醯墓袅Γ砸话阋簿头饨ǔ浅鯐r(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒有傷害加成,因?yàn)椴恍枰:芨叩牡图纵敵鼍褪且磺械图讍挝坏牡?/p>
弩手
弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。誰(shuí)家都一樣。法蘭西用弓弩手代替弩手
。弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。在帝?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒有什么弱點(diǎn)。弓弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。只有蒙古能使用早期騎手。騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。只有俄羅斯能夠使用早期騎士。法蘭西用皇家騎士代替騎士。
騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切?;始因T士就是面板更高的騎士而已。