3dmaxvray渲染誰的教程最好 2016 3dmax裝哪個版本vray比較好?
2016 3dmax裝哪個版本vray比較好?答:裝3.00.8和3.2比較好好。向外延伸閱讀:1.3DStudioMax,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)完畢的(后被Aut
2016 3dmax裝哪個版本vray比較好?
答:裝3.00.8和3.2比較好好。
向外延伸閱讀:1.3DStudioMax,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)完畢的(后被Autodesk公司單獨(dú)設(shè)置)基于條件PC系統(tǒng)的三維動畫顏色渲染和制作軟件。
2.其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT再次出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3.3DStudioMaxWindows NT配對組合的出現(xiàn)立刻減低了CG制作的門檻,簡單正在應(yīng)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步正在參加影視片的特效制作,的或X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
4.在Discreet 3Ds max7后,宣布變更為Autodesk 3ds Max,,哪個網(wǎng)站版本是3ds max2018。
3dmax渲染器vray52怎么解決紋理不清晰?
把材質(zhì)貼圖的模糊度中改0.001,材質(zhì)的反射細(xì)分和燈光細(xì)分也也調(diào)高點(diǎn),特別是離相機(jī)近的地方,15-20就可以不,假如計算機(jī)配置好的話可以不把3d渲染設(shè)置中中輻照度帖圖的大的比率調(diào)高點(diǎn),改為了-3,0,效果還不滿意的話再到ps中去做銳化,在明度的色彩模式上做,那樣不傷像素。
只希望可以不幫到你。
3dmax渲染怎么讓整體都亮?
可在3dmax調(diào)整燈光幫忙解決該問題,詳細(xì)步驟::
1、鼠標(biāo)雙擊3dmax桌面圖標(biāo),打開3dmax軟件
2、在3dmax軟件中成立兩個立方體。
3、在主界面右上角找到顏色渲染設(shè)置,單擊。
4、能找到連網(wǎng)線,委托渲染器為V-RAY渲染器。
5、不能找到VRAY下面的全局開關(guān),照明下面的默認(rèn)燈光,將勾消掉,默認(rèn)燈光就被可以關(guān)掉了。
6、然后再找不到嵌燈,將開光然后打開。
7、后再就這個可以在界面調(diào)整燈光,從而變動渲染圖亮度,即可讓整體都亮。
3dmax渲染曝光太強(qiáng)怎么辦?
3dmax顏色渲染Vray再次出現(xiàn)爆光也可以這樣的能解決:
1、可以不數(shù)次取消勾選“大的光線強(qiáng)度”解決被曝光問題
2、可以不數(shù)次打勾子像素映射和鉗制輸出幫忙解決曝光問題
3、爆光類型及強(qiáng)度設(shè)置倒致的曝光
比如將模式可以修改就是為了“線性更上一層”
4、燈光強(qiáng)度會造成的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過高會可能導(dǎo)致被曝光。場景中燈光過多的情況下,這個可以是從刪除掉燈光的并且排查
5、光域網(wǎng)文件丟失造成的曝光
再打開maxv文件時,盡量是否需要提示丟失光域網(wǎng)類型的文件
6、坡度漸變材質(zhì)倒致的曝光
重點(diǎn)檢查花草等模型是否是有坡度漸變顏色材質(zhì),是可以用CG模寶文件導(dǎo)入坡度漸變材質(zhì),定時清理掉坡度漸變材質(zhì),再測量文件有無被曝光
7、材質(zhì)GI值過低造成的曝光
部分被曝光的,檢查媒體曝光周圍的模型的材質(zhì)再產(chǎn)生GI值,調(diào)整到1
8、水晶燈材質(zhì)可能導(dǎo)致的曝光
水晶燈等面數(shù)較少的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計算錯誤倒致媒體曝光
9.模型重面等模型問題倒致的曝光
隱藏或刪除掉部分模型3d渲染,逐漸地排查
10、媒體曝光完全控制可以設(shè)置可能導(dǎo)致的曝光