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3dmax多邊形建模實例 3dmax歐式墻裙建模?

3dmax歐式墻裙建模?把他當(dāng)?shù)蹴斪?,倒角坡面或放樣都可以,中間的矩形造型在倒角坡面后轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,切出中間的一塊,倒角多邊形幾次即可。3dmax編輯多邊形為什么會變形?因為是你把像素的比例調(diào)得不

3dmax歐式墻裙建模?

把他當(dāng)?shù)蹴斪?,倒角坡面或放樣都可以,中間的矩形造型在倒角坡面后轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,切出中間的一塊,倒角多邊形幾次即可。

3dmax編輯多邊形為什么會變形?

因為是你把像素的比例調(diào)得不是1:1了。 首先按F10,在公用里面把像素比例該為1:1。 如果還不對,那就是攝像機的焦距太短了,改到24-35mm之間不大會出問題。

3Dmax多邊形建窗戶怎么建?

用面片建模:第一步根據(jù)你窗戶的大小先畫一個片 然后變成可編輯多邊型選擇邊,然后Chamfer 根據(jù)尺寸在定,上下兩個邊也一樣然后選擇面右擊inset就OK了,你如果在細(xì)化,也可以用這種方法!

3dmax怎么在多邊形畫圓?

你可以先建一個圓柱體,在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,留下圓形把其他的面刪掉.

3dsmax怎么使用編輯多邊形連接命令?

在編輯多邊形的邊的子對象下,選擇兩條或兩條以上的邊,右擊鼠標(biāo)找到連接設(shè)置命令,有三個參數(shù)調(diào)節(jié):一是連接段數(shù),二是連接線滑動位置,三是膨脹值。

3dmax 怎么把多邊形弄圓角?

3dmax可編輯多邊形中將多邊形內(nèi)的角變圓角步驟如下:

1、打開軟件。

2、找到幾何體,長方體,拉出一個長方體。

3、右擊,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

4、展開可編輯多邊形,找到邊,選擇邊。

5、選擇需要圓滑的邊,我全部選了。

6、選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角。

7、設(shè)置上面的那個數(shù)值,我用的是2014版本的,10版本的可能會不一樣,切角量,就是切角的角度大小,下面的連接分段,越多圓角越平滑,但是也不用太多,只要看起來平滑就可以了,設(shè)置太多會增加電腦負(fù)擔(dān)。

8、設(shè)置好之后點下面的勾,確認(rèn),點擊一下視圖空白區(qū)區(qū),可以看到,正方體的邊角已經(jīng)變圓滑了。

3dmax中用線段繪制多邊形如何變成可編輯?

一、右鍵單擊直接轉(zhuǎn)化 選中對象,單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)化為”、“可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。

二、修改器轉(zhuǎn)化 選中對象,在修改器面板中選擇“編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會保留。

三、在建模選項卡中轉(zhuǎn)化選中對象,在建模選項卡中選擇“建?!?,“多邊形建?!?,在建模面板中選擇“轉(zhuǎn)化為多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。

四、在修改器堆棧中轉(zhuǎn)化選中對象,在修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)化為:可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。